简单的按钮动画
本文关键字:动画 按钮 简单 | 更新日期: 2023-09-27 17:53:36
我正在努力学习.NET
编程。作为我学习的一部分,我尝试在按钮上做一些效果。它正在起作用……但不像我想象的那么顺利!有更好的方法吗?提前感谢!
我的需要:
有3个按钮。当您将鼠标悬停在其中一个按钮上时,它会展开,当您将鼠标从该按钮移开时,它会恢复到初始大小。
private void button1_MouseHover(object sender, EventArgs e)
{
button1.BackColor = Color.White;
button1.Width = 130;
button1.BringToFront();
}
private void button1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
button1.BackColor = Color.Red;
button1.Width = 75;
}
private void button2_MouseHover(object sender, EventArgs e)
{
button2.BackColor = Color.Gray;
button2.Width = 130;
button2.BringToFront();
}
private void Form1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
button2.BackColor = Color.Red;
button2.Width = 75;
}
private void button3_MouseHover(object sender, EventArgs e)
{
button3.BackColor = Color.DimGray;
button3.Width = 130;
button3.BringToFront();
}
private void button3_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
button3.BackColor = Color.Red;
button3.Width = 75;
}
首先,你不会想要重复3次相同的操作。创建一个方法来为按钮添加适当的处理程序,然后只编写一次代码来处理任何给定的按钮。
请注意,您可以进入扩展/收缩刻度处理程序并使用percentComplete
值来设置高度,沿着光谱移动颜色(这将涉及到一些颜色的数学计算)或更改按钮的任何其他方面。如果你真的有动机去推广它,你可以给Action<double>
的方法添加一个参数,根据给定的进度百分比对对象做一些事情。
public void AddAnimation(Button button)
{
var expandTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
var contractTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
expandTimer.Interval = 10;//can adjust to determine the refresh rate
contractTimer.Interval = 10;
DateTime animationStarted = DateTime.Now;
//TODO update as appropriate or make it a parameter
TimeSpan animationDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(250);
int initialWidth = 75;
int endWidth = 130;
button.MouseHover += (_, args) =>
{
contractTimer.Stop();
expandTimer.Start();
animationStarted = DateTime.Now;
button.BackColor = Color.DimGray;
};
button.MouseLeave += (_, args) =>
{
expandTimer.Stop();
contractTimer.Start();
animationStarted = DateTime.Now;
button.BackColor = Color.Red;
};
expandTimer.Tick += (_, args) =>
{
double percentComplete = (DateTime.Now - animationStarted).Ticks
/ (double)animationDuration.Ticks;
if (percentComplete >= 1)
{
expandTimer.Stop();
}
else
{
button.Width = (int)(initialWidth +
(endWidth - initialWidth) * percentComplete);
}
};
contractTimer.Tick += (_, args) =>
{
double percentComplete = (DateTime.Now - animationStarted).Ticks
/ (double)animationDuration.Ticks;
if (percentComplete >= 1)
{
contractTimer.Stop();
}
else
{
button.Width = (int)(endWidth -
(endWidth - initialWidth) * percentComplete);
}
};
}
如果你正在使用WinForms,动画将是相当痛苦的,你将不得不通过Timer
对象自己处理它们。
如果你正在学习。net,并且想用动画和样式制作看起来很酷的应用程序,我强烈建议你看看WPF。通过 c# 或XAML可以很容易地制作动画。
当您修改控件属性时,它会立即生效。你想要的东西通常被称为某种类型的渐变或渐变。可能有一些库可以做到这一点,但如果你想自己写这个,你可以使用Timer对象,并在每个tick上更新颜色。
你要做的是将颜色设置为TargetColor(这是你创建的一个变量或属性),然后启动一个计时器,可能每10毫秒滴答。在每一秒中,你会看到开始时间,以及从那以后过了多长时间。如果你想用一秒的时间来播放动画,那就是1000毫秒。所以在每一次滴答的过程中,你看一下经过的时间,也许是200毫秒,然后除以200/1000得到你进入动画的时间。然后查看起始颜色和目标颜色之间的差异,将差异乘以分数,并将结果添加到起始颜色中。换句话说,在一个持续1000毫秒的动画中投入200毫秒意味着你投入了20%的时间。因此,你想要将颜色设置为从开始颜色到结束颜色的20%的颜色。
你可以做很多事情来完善它。也许有一个子类Button控件封装定时器,并公开函数/属性来跟踪开始/结束颜色,动画过渡时间等。大多数像这样的动画UI功能都允许您指定动画应该持续多长时间,然后它在转换时在状态之间插入。这就是tweening这个术语的起源,因为它来自于通过