当将结构值作为接口值传递时,如何避免装箱
本文关键字:何避免 值传 结构 接口 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:12
接口(I)是引用类型,结构(S)是值类型。结构可以实现接口。
public interface I {}
struct S: I {}
假设有一个S的值作为I的参数传递给一个方法。在这种情况下,它必须被装箱。
void Method(I i) {}
void Test() {
var s = new S();
this.Method(s); // <---- boxing!
}
在这种情况下有办法避免拳击吗?
如果将Method
的定义更改为:,则可以避免装箱
void Method<T>(T i) where T : I
{
}
这避免了装箱,因为在运行时CLR根据泛型参数的类型专门处理泛型方法。引用类型都可以共享同一个实现,而结构类型都有自己的版本。这意味着Method
中依赖于T
的所有操作都将考虑具体结构类型的大小。
但是,您必须小心,因为调用System.Object
上定义的虚拟方法(如Equals
或GetHashCode
)会导致i
被装箱,因为虚拟方法调度需要方法表指针(尽管JIT在某些情况下可以静态地进行调度)。但是,如果您的结构类型重写了有问题的虚拟方法,那么就不需要进行装箱,因为要调用的方法是静态已知的,因为结构(以及它们的成员)是密封的。
通常,通过进一步约束T
以实现IEquatable<T>
并使用IEqualityComparer<T>
进行比较(例如),可以避免直接调用Equals
或GetHashCode
void Method<T>(T i) where T : I, IEquatable<T>
{
T other = ...
if(i.Equals(other)) //avoids boxing
{
}
}
使用泛型:
public interface I {}
public struct S : I {}
public class Foo
{
public static void Bar<T>(T i)
where T : I
{}
}