如何用程序将同一精灵多次放在一起

本文关键字:在一起 精灵 何用 程序 | 更新日期: 2023-09-27 18:22:17

我正试图在场景中仅使用一个精灵生成多个精灵。当我尝试使用精灵数组和精灵渲染器时,我发现这很困难,因为在我的场景中,我只看到一个精灵。我也想在我的统一场景中的不同区域显示精灵。

主要代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SampleCode : MonoBehaviour {
    float posX = -4.5F;
    float posY = -0.65F;
    public IEnumerator Start(){
        for(int i = 0; i < 5; i++){
            posX = posX + 0.65F;
            if(posX > 3.5F){
                for(float x = 0.50F; x < 2.5F; x = x + 0.50F){
                    posY = -1.5F + x;
                    posX = -4.15F + x;;
                }
            }
        string path = "file:///C:/Users/Pankaj Sharma/Documents/untitled.bmp";
            SpriteRenderer rend = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
            Sprite sprite = new Sprite();
            WWW www = new WWW(path);
            yield return www;
            sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 50, 50),new Vector2(posX, posY),100.0f);
            rend.sprite = sprite;
        }
    }   
}

如何用程序将同一精灵多次放在一起

您只有一个SpriteRenderer,这就是为什么您只能看到一个精灵。

如果场景中有多个带有SpriteRenderer组件的对象,则可以将场景中所需对象的sprite设置为GetComponent<SpriteRenderer>().sprite

这对你来说有意义吗?

您实际上在代码中,忘记了更改它们的位置。所以他们在一起。

你改变开始方法的位置,最终,x和y位置只是最终计算环路的5倍*0.65..

把所有的都放在那里

尝试将create方法放入for循环中,在该循环中可以计算posx-posy。