C#类自动递增ID
本文关键字:ID | 更新日期: 2023-09-27 18:24:13
我正在C#中创建一个名为"Robot"的类,每个Robot都需要一个唯一的ID属性,该属性赋予自己一个身份。
有没有任何方法可以为每个新的类对象创建一个自动增量ID?因此,如果我创建了5个新机器人,它们的ID将分别为1、2、3、4、5。如果我摧毁机器人2,然后创建一个新的机器人,它的ID将为2。如果我加上第6个,它的ID将是6,依此类推。
谢谢。
创建一个静态实例变量,并对其使用Interlocked.Increment(ref nextId)
。
class Robot {
static int nextId;
public int RobotId {get; private set;}
Robot() {
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
}
}
注意#1:使用nextId++
仅在非并发环境中有效;即使从多个线程分配机器人,Interlocked.Increment
也能工作。
编辑这不涉及重新使用机器人ID。如果您需要重用,解决方案要复杂得多:您需要一个可重用ID的列表,以及访问该列表的代码周围的ReaderWriterLockSlim
。
class Robot : IDisposable {
static private int nextId;
static private ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
static private IList<int> reuseIds = new List<int>();
public int RobotId {get; private set;}
Robot() {
rwLock.EnterReadLock();
try {
if (reuseIds.Count == 0) {
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
return;
}
} finally {
rwLock.ExitReadLock();
}
rwLock.EnterWriteLock();
try {
// Check the count again, because we've released and re-obtained the lock
if (reuseIds.Count != 0) {
RobotId = reuseIds[0];
reuseIds.RemoveAt(0);
return;
}
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
} finally {
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
void Dispose() {
rwLock.EnterWriteLock();
reuseIds.Add(RobotId);
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
注2:如果您想在较大ID之前重用较小的ID(而不是像我编码的那样在稍后发布的ID之前重用先前发布的ID),您可以将IList<int>
替换为SortedSet<int>
,并围绕从集合中获取要重用的ID的部分进行一些调整。
这将完成任务,并以良好的线程安全方式进行操作。当然,这取决于你自己处理机器人,等等。显然,对于大量的机器人来说,这不会有效率,但有很多方法可以解决这个问题。
public class Robot : IDisposable
{
private static List<bool> UsedCounter = new List<bool>();
private static object Lock = new object();
public int ID { get; private set; }
public Robot()
{
lock (Lock)
{
int nextIndex = GetAvailableIndex();
if (nextIndex == -1)
{
nextIndex = UsedCounter.Count;
UsedCounter.Add(true);
}
ID = nextIndex;
}
}
public void Dispose()
{
lock (Lock)
{
UsedCounter[ID] = false;
}
}
private int GetAvailableIndex()
{
for (int i = 0; i < UsedCounter.Count; i++)
{
if (UsedCounter[i] == false)
{
return i;
}
}
// Nothing available.
return -1;
}
以及一些测试代码。
[Test]
public void CanUseRobots()
{
Robot robot1 = new Robot();
Robot robot2 = new Robot();
Robot robot3 = new Robot();
Assert.AreEqual(0, robot1.ID);
Assert.AreEqual(1, robot2.ID);
Assert.AreEqual(2, robot3.ID);
int expected = robot2.ID;
robot2.Dispose();
Robot robot4 = new Robot();
Assert.AreEqual(expected, robot4.ID);
}
不是这样,但是您可以使用静态int,它在类中初始化,并在调用构造函数时递增。
class Robot()
{
static int nrOfInstances = 0;
init _id;
Robot()
{
_id = Robot.nrOfInstances;
Robot.nrOfInstances++;
}
}
(我希望语法是正确的,这里没有编译器。)
如果你想重新使用一个删除的机器人ID,不要使用计数器,而是使用一个静态列表并将其添加到列表中。
然而,最好将已使用ID的列表保存在另一个类中,这样就根本不需要静态ID。在使用静态之前一定要三思。您可以将使用的ID列表保存在名为"RobotCreator"、"RobotHandler"、"RobotFactory"的类中(与设计模式不同)。
没有这样的内置功能。你必须自己实现它,比如持有一个比特数组来标记使用过的id,然后在每次创建新机器人时搜索第一个未使用的id。
顺便说一句,自动递增(在数据库意义上)实际上意味着即使一个或多个以前使用的值不再与对象关联,也要继续递增计数器。
这里有一些代码:
public class Robot
{
private static const int MAX_ROBOTS = 100;
private static bool[] usedIds = new bool[MAX_ROBOTS];
public int Id { get; set; }
public Robot()
{
this.Id = GetFirstUnused();
}
private static int GetFirstUnused()
{
int foundId = -1;
for(int i = 0; i < MAX_ROBOTS; i++)
{
if(usedIds[i] == false)
{
foundId = i;
usedIds[i] = true;
break;
}
}
return foundId;
}
}
有更复杂的算法/数据结构可以在小于O(N)的时间内找到第一个未使用的,但这超出了我的文章范围。:)
class Robot : IDisposable
{
static private int IdNext = 0;
static private int IdOfDestroy = -1;
public int RobotID
{
get;
private set;
}
public Robot()
{
if(IdOfDestroy == -1)
{
this.RobotID = Robot.IdNext;
Robot.IdNext++;
}
else
{
this.RobotID = Robot.IdOfDestroy;
}
}
public void Dispose()
{
Robot.IdOfDestroy = this.RobotID;
}
}
我希望能帮助你
public static void beAddedTo<T>(this T item, Dictionary<int, T> dic) where T : m.lib.RandId
{
Random ran = new Random();
var ri = ran.Next();
while (Program.DB.Rooms.ContainsKey(ri)) ri = ran.Next();
item.Id = ri;
dic.Add(item.Id, item);
}
不是增量的,但您可以添加和删除项目多少次您想要。(最大项目应低于int.Max/2)