选中一大组复选框

本文关键字:复选框 | 更新日期: 2023-09-27 18:24:14

我想说:

获取第一个文本块,然后是第一个复选框,两者的名称中都有数字1。

如果选中复选框,则可以填充文本块。

参见代码:

     for (int i = 1; i < 10; i++)
        {
            TextBlock a = (this.FindName(string.Format("tb_{0}", i)) as TextBlock);
            CheckBox b = (this.FindName(string.Format("ck_{0}", i)) as CheckBox);
            if (b.IsChecked.HasValue)
            {
            if (a != null) a.Text = data.ArrayOfSensors[i].ToString();
            }
            else
            {
                if (a != null) a.Text = data.ArrayOfSensors[0].ToString();
            }
        }

因此,当复选框被启用时,文本块将填充数组中的索引。

非常感谢!

编辑:一个稍微好一点的解释:

文本块命名为:tb_1、tb_2等

复选框命名为:cb_1、cb_2等

阵列为:

[0]0

[1] 100

[2] 150

数字是他们所有人的共同点。所以我可以使用一个for循环,I作为每个循环的公共变量。我还有大约50个文本框和组合框,不想单独写出来。

编辑:我的组合框和文本块是在Xaml代码上创建的,如下所示:

   <CheckBox x:Name="Cb_1" Width="15" Height="15" Margin="349,53,127,164" IsChecked="True" />
   <TextBlock x:Name="tb_1" Text="80" Height="20" Width="20" Margin="266,35,205,177" />

选中一大组复选框

如果不看XAML的样子,很难回答这个问题,但听起来你可能试图像使用WinFirms一样使用WPF。

要在WPF中构建这样的接口,首先应该创建一个自定义类来保存数据,然后使用ItemsControl来呈现数据集合。

例如,你的类可能看起来像这个

public class SensorData() : INotifyPropertyChanged
{
    // should implement INotifyPropertyChanged of course
    public string Text { get; set; }
    public bool IsChecked { get; set; }
}

并且ObservableCollection<SensorData>可以使用具有包含CheckBoxTextBoxItemsPanelTemplate<ItemsControl>来呈现

<ItemsControl ItemsSource="{Binding MyCollectionOfSensorData}">
    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <CheckBox Checked="{Binding IsChecked}" />
                <TextBlock Text="{Binding Text}" />
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>

这将循环遍历SensorData对象的集合,并为每个对象呈现一个CheckBox和TextBox。如果要从代码背后对数据进行任何操作,只需要修改SensorData对象的属性。

例如,你可以有一个循环,去

for (int i = 0; i < MyCollectionOfSensorData.Length; i++)
{
    SensorData item = MyCollectionOfSensorData[i];
    if (item.IsChecked)
        item.Text = data.ArrayOfSensors[i].ToString();
    else
        item.Text = "0";
}

并且根本不会与UI对象进行交互。