从动画完成事件中获取元素
本文关键字:获取 元素 事件 动画 | 更新日期: 2023-09-27 17:53:58
从我的代码后面,我想在一个特定的UIElement
上开始一个动画,当动画结束时,我想在UIElement
上做一些其他的处理。我有麻烦弄清楚如何将我收到的AnimationClock
对象转换为动画完成事件的发送者到执行动画的UIElement
对象。
DoubleAnimation FadeOutAnim = new DoubleAnimation(1, 0, TimeSpan.FromSeconds(.5));
FadeOutAnim.Completed += new EventHandler(FadeOutAnim_Completed);
UIElement element = lstMessages.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(sender) as UIElement;
if(element != null)
element.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, FadeOutAnim);
这里是我的完成事件,我想再次访问UIElement
。
void FadeOutAnim_Completed(object sender, EventArgs e)
{
UIElement animation = sender; //This is an AnimationClock and I can't seem to figure out how to get my UIElement back.
}
如果处理程序是无用的(我找不到一个方法来获得动画元素),您可以引发另一个事件,它包含该信息:
private event EventHandler FadeAnimationCompleted;
private void OnFadeAnimationCompleted(object sender)
{
var handler = FadeAnimationCompleted;
if (handler != null)
handler(sender, null);
}
FadeAnimationCompleted += new EventHandler(This_FadeAnimationCompleted);
FadeOutAnim.Completed += (s, _) => OnAnimationCompleted(element);
void This_FadeAnimationCompleted(object sender, EventArgs e)
{
//Sender is the UIElement
}
更简单的方法是在委托中直接调用方法:
FadeOutAnim.Completed += (s, _) => FadeAnimationCompleted(element);
void FadeAnimationCompleted(UIElement element)
{
//Meaningful code goes here.
}