在循环中,是否使用task';将每个异步调用链接到返回的任务;我们继续
本文关键字:链接 调用 异步 返回 继续 我们 任务 是否 循环 task | 更新日期: 2023-09-27 18:24:42
最佳做法是在循环内的集合中收集所有async
调用,然后执行Task.WhenAll()
。然而,想要了解当在循环中遇到await
时会发生什么,返回的Task
会包含什么?关于进一步的async
呼叫呢?它会创建新的任务并将它们依次添加到已经返回的Task
中吗?
根据以下代码
private void CallLoopAsync()
{
var loopReturnedTask = LoopAsync();
}
private async Task LoopAsync()
{
int count = 0;
while(count < 5)
{
await SomeNetworkCallAsync();
count++;
}
}
我假设的步骤是
LoopAsync
被调用count
设置为零,循环时代码进入,检查条件- 调用
SomeNetworkCallAsync
,等待返回的任务 - 创建新任务/不可用
- 新任务返回给
CallLoopAsync
()
现在,如果有足够的时间让进程生存,那么接下来的代码行(如count++
和SomeNetworkCallAsync
)将如何/以何种方式执行?
更新-基于Jon Hanna和Stephen Cleary:
因此,有一项任务,该任务的实施将涉及对NetworkCallAsync的5次调用,但使用状态机意味着这些任务不需要显式地链接就可以工作。这个,为了例如,允许它根据取决于任务的结果等等。
尽管它们没有被链接,但每个调用都将等待上一个调用完成,因为我们已经使用了await
(在状态m/c中,awaiter.GetResult();
)。它的行为就像已经进行了五个连续的调用,并且它们被一个接一个地执行(只有前一个调用之后的才能完成)。如果这是真的,那么我们在编写异步调用时必须更加小心。例如:
而不是写
private async Task SomeWorkAsync()
{
await SomeIndependentNetworkCall();// 2 sec to complete
var result1 = await GetDataFromNetworkCallAsync(); // 2 sec to complete
await PostDataToNetworkAsync(result1); // 2 sec to complete
}
应该写
private Task[] RefactoredSomeWorkAsync()
{
var task1 = SomeIndependentNetworkCall();// 2 sec to complete
var task2 = GetDataFromNetworkCallAsync()
.ContinueWith(result1 => PostDataToNetworkAsync(result1)).Unwrap();// 4 sec to complete
return new[] { task1, task2 };
}
因此,我们可以说RefactoredSomeWorkAsync
快2秒,因为并行性的可能性
private async Task CallRefactoredSomeWorkAsync()
{
await Task.WhenAll(RefactoredSomeWorkAsync());//Faster, 4 sec
await SomeWorkAsync(); // Slower, 6 sec
}
这是正确的吗?-对除了"一路异步","一路累积任务是一种很好的做法。类似的讨论也在这里。
当计数为零时,由于等待将创建新任务并返回
没有。不会的。因此,它将简单地调用async
方法,而不存储或返回结果。loopReturnedTask
中的值将存储LoopAsync
的Task
,与SomeNetworkCallAsync
无关。
await SomeNetworkCallAsync(); // call, wait and forget the result
您可能想阅读有关async''await的MSDN文章。
要生成类似于async
和await
的代码,如果这些关键字不存在,则需要类似以下代码:
private struct LoopAsyncStateMachine : IAsyncStateMachine
{
public int _state;
public AsyncTaskMethodBuilder _builder;
public TestAsync _this;
public int _count;
private TaskAwaiter _awaiter;
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
try
{
if (_state != 0)
{
_count = 0;
goto afterSetup;
}
TaskAwaiter awaiter = _awaiter;
_awaiter = default(TaskAwaiter);
_state = -1;
loopBack:
awaiter.GetResult();
awaiter = default(TaskAwaiter);
_count++;
afterSetup:
if (_count < 5)
{
awaiter = _this.SomeNetworkCallAsync().GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
_state = 0;
_awaiter = awaiter;
_builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, TestAsync.LoopAsyncStateMachine>(ref awaiter, ref this);
return;
}
goto loopBack;
}
_state = -2;
_builder.SetResult();
}
catch (Exception exception)
{
_state = -2;
_builder.SetException(exception);
return;
}
}
[DebuggerHidden]
void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0)
{
_builder.SetStateMachine(param0);
}
}
public Task LoopAsync()
{
LoopAsyncStateMachine stateMachine = new LoopAsyncStateMachine();
stateMachine._this = this;
AsyncTaskMethodBuilder builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
stateMachine._builder = builder;
stateMachine._state = -1;
builder.Start(ref stateMachine);
return builder.Task;
}
(以上是基于使用async
和await
时发生的情况,除了结果使用的名称不能是有效的C#类或字段名,以及一些额外的属性。如果它的MoveNext()
让你想起了一个并非完全无关的IEnumerator
,那么await
和async
生成IAsyncStateMachine
以实现Task
的机制在很多方面与yield
生成IEnumerator<T>
)。
结果是来自AsyncTaskMethodBuilder
并利用LoopAsyncStateMachine
的单个Task(其接近于async
产生的隐藏struct
)。它的MoveNext()
方法首先在启动任务时被调用。然后它将在SomeNetworkCallAsync
上使用一个awaiter。如果它已经完成,它将进入下一阶段(递增count
,依此类推),否则它将awaiter存储在字段中。在随后的使用中,它将被调用,因为SomeNetworkCallAsync()
任务已经返回,并且它将获得结果(在这种情况下是无效的,但如果返回值,则可能是一个值)。然后,它尝试进一步循环,并在等待尚未完成的任务时再次返回。
当它最终达到5的count
时,它在构建器上调用SetResult()
,后者设置LoopAsync
返回的Task
的结果。
因此,有一个Task
,该Task
的实现将涉及对NetworkCallAsync
的5个调用,但使用状态机意味着这些任务不需要显式地链接才能工作。例如,这允许它根据任务的结果来决定是否中断循环,等等
当async
方法首次在await
处产生时,它将返回Task
(或Task<T>
)。这是而不是await
正在观察的任务;它是由CCD_ 53方法创建的完全不同的任务。async
状态机控制该Task
的寿命。
一种方法是将返回的Task
视为表示方法本身。只有当方法完成时,返回的Task
才会完成。如果该方法返回一个值,那么该值将被设置为任务的结果。如果该方法抛出异常,那么该异常将被状态机捕获并放置在该任务上。
因此,没有必要将continuation附加到返回的任务。在方法完成之前,返回的任务不会完成。
如何/以何种方式执行下一个代码行,如count++和进一步的SomeNetworkCallAsync?
我确实在async
的介绍文章中对此进行了解释。总之,当方法await
s时,它捕获"当前上下文"(SynchronizationContext.Current
,除非它是null
,在这种情况下它使用TaskScheduler.Current
)。当await
完成时,它将在该上下文中恢复执行其async
方法。
从技术上讲就是这样;但在绝大多数情况下,这只是意味着:
- 如果
async
方法在UI线程上启动,那么它将在同一UI线程上继续 - 如果
async
方法在ASP.NET请求上下文中启动,那么它将使用相同的请求上下文继续(但不一定在同一线程上) - 否则,
async
方法将在线程池线程上恢复