WCF服务是否使用多个线程来处理传入请求

本文关键字:处理 请求 线程 是否 服务 WCF | 更新日期: 2023-09-27 18:24:59

如何确保WCF服务使用ThreadPool中的线程来处理传入消息?

目前简单的方法调用,如"return null;"大约需要45秒,而另一个请求正在处理

以下是我对服务类的注释:

[ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple, InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
    public partial class MyService : IMyService {
...
}

但当我在任务管理器中观察进程时,它似乎使用了恒定数量的线程。即使在负载下。


public ActionResult SelectDatabase(string param)
        {
            if (!String.IsNullOrEmpty(param))
            {
            try
            {
                MyServicece svc = new MyService();
                Database[] dbsArray = svc.GetDatabases(param);
                if (depsArray != null)
                    ViewData["depsArray"] = depsArray;
                return View();
            }
            catch (Exception exc)
            {
                // log here                
                return ActionUnavailable();
            }
        }

以下是我的服务行为:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
  <runtime>
  </runtime>
  <system.net>
    <connectionManagement>
      <add address="*" maxconnection="100" />
    </connectionManagement>
  </system.net>
  <system.serviceModel>
    <diagnostics performanceCounters="Default" />
    <bindings>      
      <netTcpBinding>
        <binding sendTimeout="00:02:00" receiveTimeout="00:02:00" maxBufferSize="2147483647" maxReceivedMessageSize="2147483647" maxBufferPoolSize="2147483647">
          <security mode="None">           
          </security>
        </binding>
      </netTcpBinding>
    </bindings>
    <serviceHostingEnvironment aspNetCompatibilityEnabled="true"/>
    <behaviors>
      <endpointBehaviors>
        <behavior name="CrossDomainServiceBehavior">
          <webHttp />
        </behavior>
      </endpointBehaviors>
      <serviceBehaviors>
        <behavior name="MyService.MyServiceBehavior">
          <serviceThrottling maxConcurrentCalls="100"   maxConcurrentInstances="100" maxConcurrentSessions="100" />
          <dataContractSerializer maxItemsInObjectGraph="2147483646"/>
          <serviceMetadata httpGetEnabled="false" />
          <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true" />
        </behavior>
      </serviceBehaviors>
    </behaviors>
    <services>
      <service behaviorConfiguration="MyService.MyServiceBehavior" name="MyService.MyService">
        <endpoint address="MyService" binding="netTcpBinding" contract="AService.IAServ"  isSystemEndpoint="false" />
        <endpoint address="mex" binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />
      </service>
      <service behaviorConfiguration="MyService.MyServiceBehavior" name="MyService.MyServiceAdmin">
        <endpoint address="MyServiceAdmin" binding="netTcpBinding" contract="MyService.IMyServiceAdmin"  isSystemEndpoint="false" />
        <endpoint address="mex" binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />        
      </service>
    </services>
  </system.serviceModel>
<startup><supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/></startup></configuration>

以下是我如何创建服务实例:

ServiceHost myserviceHost = new ServiceHost(typeof(MyService), new Uri(String.Format("net.tcp://{0}/", _bindAddress)));
            myserviceHost.Open();
            Console.WriteLine(myserviceHost.BaseAddresses[0]);

WCF服务是否使用多个线程来处理传入请求

InstanceContextMode和ConcurrencyMode是独立的概念,但它们有一定程度的相互作用-我在前的博客中对此进行了深入的讨论

WCF调用是在IO线程池线程上处理的。假设您还没有执行类似ConcurrencyMode.SingleInstanceContextMode.Single的操作,它将把每个调用序列化到服务中,线程池管理器将尝试平衡线程数量与工作速率。

如果并发请求的数量可以由5个线程提供服务,那么这就是它将使用的数量。您可能会看到线程池可以跟上您所能看到的线程数量的工作速度。你可以很高兴地使用比核心更多的线程,因为只要线程不是纯粹的CPU绑定,当之前运行的线程启动IO时,操作系统可以通过将线程切换到CPU来获得吞吐量。如果CPU完全耗尽,那么线程池管理器的启发式将使其不愿向线程池中添加更多线程

然而,还有另外几个潜在的问题:

  1. 当通过同一代理存在多个并发出站请求时,基于会话的绑定可能会在客户端阻塞。你没有;不要说你是如何生成多个请求的,所以这可能是一个问题
  2. 您可能还会看到节流正在发挥作用,因为在.NET 4之前,默认的最大并发请求数为16,默认的并发会话数为10。这些值在.NET 4中已被提升,但您没有说明您正在使用的.NET版本