可以在同一物体上安全地使用锁和监视器
本文关键字:监视器 安全 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:03
我有以下情况:我想共同排除对对象的访问。
到目前为止,我通常会使用锁定对象
object lockObject = new object();
...
method1: lock(lockObject) { CODE1 }
现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法。它不应该在未知的时间内被阻止,相反,它应该在定义的时间内给出答案。
在这种情况下,我会使用监视器,比如
method2:
try{
Monitor.TryEnter(lockObject , 20000, ref lockTaken);
if (lockTaken) {CODE2}
}
catch(...){...}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}
现在我的问题是:如果锁对象相同并且相互排斥,那么锁和监视器是否可以以这种方式混合,或者是否需要将每个锁都更改为监视器。
那么,同一个令牌的两次都会被"锁定"吗?或者监视器会为对象创建另一个令牌,然后再创建锁吗?
乍一看,我看不出应用程序同时运行在两者的代码中。但我不知道是否存在任何定时问题,因为CODE1和CODE2是并行执行的。
如果锁定对象相同并且相互排斥,那么锁定和监视可以以这种方式混合吗
是的,这是完全安全的,它会起作用的。
lock { }
语句被重写为对Monitor.Enter((和Monitor.Exit((的调用。这只是一个权宜之计,与using() {}
语句非常相似。
来自MSDN:
lock (x) ...
成为
System.Threading.Monitor.Enter(x);
try {
...
}
finally {
System.Threading.Monitor.Exit(x);
}
根据注释,在Fx4及更高版本中,它可以使用Monitor.TryEnter()
。但上面的简单版本回答了你的问题。
lock (sync)
{
return World();
}
在《中级语言》中会看到这一点。
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Hello::World()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
所以应该没问题。它们在技术上是等效的。