是否可以向集合中的类添加方法
本文关键字:添加 方法 可以向 集合 是否 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:05
我试图在XNA中构建带有按钮和滑块的页面,并尝试了一些想法,但我似乎在保持"面向对象"的东西和让按钮和滑块保持有用之间陷入困境,而不添加太多实际的"按钮"answers"滑块"类。
所以我想知道是否有一种神奇的方式来实例化一个按钮类,然后添加一个方法,或者某种链接到一个方法,这样我就可以迭代我的按钮或滑块的集合,如果一个是'点击'执行与该按钮相关的特定方法?
最好是在父类中一个接一个地编写方法,代表我当时绘制的屏幕。
幻想代码示例:
class Room // Example class to manipulate
{
public bool LightSwitch;
public void Leave() { /* Leave the room */ }
}
class Button
{ // Button workings in here
public bool GotPressed(/*click location */)
{ /* If click location inside Rect */ return true; }
public void magic() {} // the method that gets overidden
}
public class GameScreen
{
public Room myRoom;
private List<Button> myButtons;
public GameScreen()
{
myRoom = new Room();
myRoom.LightSwitch = false;
List<Button> myButtons = new List<Button>();
Button B = new Button();
// set the buttons rectangle, text etc
B.magic() == EscapeButton(B);
myButtons.Add(B);
Button B = new Button();
B.magic() == SwitchButton(B);
myButtons.Add(B);
}
public void Update() // Loop thru buttons to update the values they manipulate
{ foreach (Button B in myButtons)
{ if(B.GotPressed(/*click*/)) { B.magic(B) } }}
// Do the specific method for this button
static void EscapeButton(Button b)
{ myRoom.Leave(); }
static void SwitchButton(Button b)
{ myRoom.LightSwitch = true; }
}
我认为您正在寻找事件的代表。我建议在这里使用事件:
首先,用类中的所有内容创建一个公共事件,例如:
public delegate void ClickedHandler(object sender, EventArgs e);
public event ClickedHandler Clicked;
private void OnClidked()
{
if (Clicked != null)
{
Clicked(this, EventArgs.Empty);
}
}
然后,在按钮类中创建一个方法来检查它是否被单击
public void CheckClick(Vector2 click)
{
if (/* [i am clicked] */)
{
OnClicked();
}
}
在按钮外,您可以像这样订阅已单击的事件:
var b = new Button();
b.Clicked += new ClickedHandler(b_Clicked);
/* [...] */
private void b_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
/** do whatever you want when the button was clicked **/
}
要了解更多有关活动的信息,请访问这里:http://www.csharp-station.com/Tutorials/lesson14.aspx。
c#有扩展方法,可以满足你的需要。
扩展方法在一些静态类中用特殊语法定义。一个例子可能是:
public static char GetLastChar(this string some)
{
return some[some.length - 1];
}
string a = "hello world";
char someChar = a.GetLastChar();
你可以在这里了解更多:
- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb311042.aspx
我对游戏编程的要求有模糊的理解,但我最近看到了一个关于这个框架的演示- http://dynobjects.codeplex.com/听起来它解决了一个类似的问题,如果不是相同的。