静态变量和静态字段的实现区别是什么
本文关键字:静态 区别 是什么 实现 字段 变量 | 更新日期: 2023-09-27 18:25:38
这个问题来自编译器实现的角度。
我想知道C#中的静态变量,我找到了为什么它们没有实现的解释(这里:http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2004/05/11/why-doesn-t-c-support-static-method-variables.aspx)。
引用"通过类级静态可以获得几乎相同的效果"——这让我很好奇,有什么区别?假设C#将具有静态变量语法——实现可以是"将其作为静态字段静默地推送,并保留条件初始化(如果必要)"。完成。
我唯一能发现的是给定初始化的值类型的问题。还有什么适合"差不多"的吗?
我重新表述了这个问题——如何在C#编译器中仅使用现有功能来实现静态变量(因此静态变量必须在内部以当前状态生成)。
实际上,检查编译器在C#中实现静态变量时需要做什么非常容易。
C#被设计为编译成CIL(公共中间语言)。支持静态变量的C++也可以编译为CIL。
让我们看看当我们这样做时会发生什么。首先,让我们考虑以下简单的类:
public ref class Class1
{
private:
static int i = 0;
public:
int M() {
static int i = 0;
i++;
return i;
}
int M2() {
i++;
return i;
}
};
}
两个方法,行为相同-i
初始化为0,每次调用方法时递增并返回。让我们比较一下IL。
.method public hidebysig instance int32 M() cil managed
{
// Code size 20 (0x14)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_0005: ldc.i4.1
IL_0006: add
IL_0007: stsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_000c: ldsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_0011: stloc.0
IL_0012: ldloc.0
IL_0013: ret
} // end of method Class1::M
.method public hidebysig instance int32 M2() cil managed
{
// Code size 20 (0x14)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_0005: ldc.i4.1
IL_0006: add
IL_0007: stsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_000c: ldsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_0011: stloc.0
IL_0012: ldloc.0
IL_0013: ret
} // end of method Class1::M2
同样。唯一的区别是字段名称。它使用的字符在CIL中是合法的,但在C++中是非法的,因此在C++代码中不能使用相同的名称。对于自动生成的字段,C#编译器经常使用这种技巧。唯一的区别是静态变量不能通过反射访问——我不知道是怎么做到的。
让我们来看一个更有趣的例子。
int M3(int a) {
static int i = a;
i++;
return i;
}
现在,乐趣开始了。无法再在编译时初始化静态变量。它必须在运行时完成。编译器必须确保它只初始化过一次,所以它必须是线程安全的。
由此产生的CIL是
.method public hidebysig instance int32 M3(int32 a) cil managed
{
// Code size 73 (0x49)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0005: call void _Init_thread_header_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_000a: ldsfld int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_000f: ldc.i4.m1
IL_0010: bne.un.s IL_0035
.try
{
IL_0012: ldarg.1
IL_0013: stsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0018: leave.s IL_002b
} // end .try
fault
{
IL_001a: ldftn void _Init_thread_abort_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_0020: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0025: call void ___CxxCallUnwindDtor(method void *(void*),
void*)
IL_002a: endfinally
} // end handler
IL_002b: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0030: call void _Init_thread_footer_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_0035: ldsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_003a: ldc.i4.1
IL_003b: add
IL_003c: stsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0041: ldsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0046: stloc.0
IL_0047: ldloc.0
IL_0048: ret
} // end of method Class1::M3
看起来要复杂得多。第二个静态字段,看起来像是一个关键部分(尽管我找不到任何关于_Init_thread_*
方法的信息)。
它看起来不再那么琐碎了。性能也受到影响。IMHO,不在C#中实现静态变量是一个很好的决定。
总而言之,
为了支持静态变量,C#编译器必须:
- 为变量创建一个专用静态字段,确保名称是唯一的,并且不能直接在C#代码中使用
- 通过反射使此字段不可见
- 如果无法在编译时完成初始化,请确保其线程安全
这看起来不算多,但如果你把几个像这样的功能结合起来,复杂性就会呈指数级上升。
您得到的唯一回报是一个简单的、编译器提供的、线程安全的初始化。
仅仅因为其他语言支持而向一种语言添加功能不是一个好主意。在真正需要的时候添加该功能。C#设计团队已经在数组协方差方面犯了这个错误
我的想法是,您需要开始在初始化程序上放置"不可见"锁。
考虑两个线程同时类Foo.UseStatic;
class Foo
{
static int counter = 0;
void UsesStatic()
{
static int bar = (counter++) + (counter++);
}
}
基于counter++
的bar
初始化可能是一场线程噩梦。(看一下联锁类。)
如果同时有十个线程调用此代码,那么bar可能会使用任何旧的vale。锁可以稳定东西,但在没有用户同意的情况下,你就插入了这个大而钝的性能障碍。
编辑:添加了新场景
@greenoldman的一条评论表明,这个简单的例子是可以处理的。但是C#充满了句法糖,它被转换成不同的"基本"结构。例如,闭包被转换为带有字段的类,using
语句变成try/finaly块,等待的调用变成传递的回调,迭代器方法变成状态机。
那么,当静态变量初始化发生时,编译器是否必须处理任何特殊情况?我们有信心做到这一点吗?
async Task<int> UsesStatic(int defaultValue)
{
static int bar;
try
{
throw new Exception("Boom!");
}
catch
{
using(var errorLogger = Log.NewLogger("init failed")
{
// here's the awaited call;
bar = await service.LongRunningCall(() => Math.Abs(defaultValue));
// that'll fail;
throw new Exception("Oh FFS!");
}
}
finally
{
bar = 0;
}
return bar;
}
我的猜测是,C#团队看到了这一点,认为"这是一个纯粹的错误来源",并没有理会。