Unity Scripting缺少变量和未分配的局部变量c#的定义

本文关键字:分配 局部变量 定义 Scripting 变量 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:26:14

我对统一和游戏脚本还很陌生,刚开始时遇到了问题。

这是我的playstate.cs(我只是粘贴相关的代码行)

using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using System.Collections;  // dicionario
using System.Collections.Generic;  // dicionario
namespace Assets.Code.States
            gametime = (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;                                
            GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 10, 100, 25), gametime.ToString() );  // GAME TIME HOURS
            float test;
            if (LoadDiagram.diagramaCarga.TryGetValue(gametime, out test)) // Returns true.
            {
                GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 275, 50, 25),  test.ToString ());
            }

这就是我的LoadDiagram的存储位置:

using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using System.Collections;  // dicionario
using System.Collections.Generic;  // dicionario
using System;
namespace Assets.Code.Scripts
{
    public class LoadDiagram 
    {
        public LoadDiagram ()
        {
            Dictionary<int, float> diagramaCarga = new Dictionary<int, float>();
            diagramaCarga.Add(0, 4.2F);
            diagramaCarga.Add(1, 4F);
            diagramaCarga.Add(2, 3.6F);
            diagramaCarga.Add(3, 3.4F);
            diagramaCarga.Add(4, 3.2F);
            diagramaCarga.Add(5, 3F);
        }
    }
}

所以,我有两个错误:

错误CS0117:Assets.Code.Scripts.LoadDiagram' does not contain a definition for diagramaCarga'

error Assets/Code/States/PlayState.cs(112,87):error CS0165:使用未分配的本地变量"test"

你知道发生了什么事吗?提前感谢!

Unity Scripting缺少变量和未分配的局部变量c#的定义

好吧,@cuberr的评论是正确的,但他没有把它作为答案。

diagramaCarga只存在于LoadDiagram()构造函数方法的局部作用域内(大括号内)。您需要在类作用域内为它创建一个公共属性或字段。

更具体地说,您正试图在另一个类中以静态字段的形式访问它,这意味着您需要LoadDiagram类看起来像这样:

public class LoadDiagram 
{
    public static Dictionary<int, float> diagramaCarga = new Dictionary<int, float>();
    // this is a "static block" which acts like a constructor for static objects,
    // as static classes do not use constructors.
    // If I got the syntax correct, I've never actually used one of these.
    static LoadDiagram(){ // !!edited this line!!
        diagramaCarga.Add(0, 4.2F);
        diagramaCarga.Add(1, 4F);
        diagramaCarga.Add(2, 3.6F);
        diagramaCarga.Add(3, 3.4F);
        diagramaCarga.Add(4, 3.2F);
        diagramaCarga.Add(5, 3F);
    }
}