Unity3D脚本时间SinceLevelLoad变量未返回c#
本文关键字:返回 变量 SinceLevelLoad 脚本 时间 Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 18:26:30
我正在设计我的第一个游戏,我试图创建一个5秒步长的时间变量(比实时慢5倍)。
这就是我拥有GUI的地方(只粘贴相关部分):
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States
Debug.Log (TimeManager.gametime);
public void ShowIt()
{
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 10, 100, 25), TimeManager.gametime.ToString() ); // GAME TIME HOURS
}
这是计算我的游戏时间的地方:
using System;
using UnityEngine;
namespace Assets.Code.Scripts
{
public class TimeManager
{
public static int gametime;
public TimeManager ()
{
gametime = (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;
}
}
}
我没有错误,但配子时间的值总是0。这以前是有效的,但现在不起作用了,我不知道为什么。有什么提示吗?
namespace Assets.Code.Scripts
{
public class TimeManager
{
public static int gametime
{
get { return (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5; }
}
}
}
ctor在您的情况下并不有用,只需添加一个返回所需值的属性即可。
我认为,这是因为在TimeManager
的构造函数中只设置了一次gametime
。因此,它永远不会更新。把它放在更新中,然后它就会工作。