使用Unity自动注册所有接口
本文关键字:接口 注册 Unity 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:41
使用Unity,我想根据以下约定自动注册程序集中的所有接口/类组合:
INameOfObject > NameOfObject
StructureMap在启用默认约定时执行此操作。
我为它写了以下方法:
private static IUnityContainer RegisterITypesOf(this IUnityContainer container, string assemblyName)
{
Assembly.Load(assemblyName)
.GetTypes()
.Where(t => t.GetInterfaces().Any(i => i.Name == "I" + t.Name))
.ForEach(t => container.RegisterType(t.GetInterface("I" + t.Name, false), t));
return container;
}
我的问题是:
- 有没有一个内置的函数可以做同样的事情
- 如果没有,我的代码是否可以在性能方面得到改进
Unity 3.5.140.0具有内置功能,可以注册与使用它的类名称相似的接口。
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
WithMappings.FromMatchingInterface,
WithName.Default);
}
我想要和你一样的东西;基于约定的配置ala Structuremap,并为其创建了一个库。您可以在NuGet上下载它,并在我的github页面上阅读一些文档
希望这能有所帮助!
Unity不支持约定。但codeplex上的TecX项目包含一个基于StructureMap配置的Unity增强配置引擎。
您可以按照约定注册。。。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn507479(v=pandp.30).aspx