以编程方式隐藏/显示地形
本文关键字:显示 隐藏 编程 方式 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:45
如何在运行时隐藏/显示地形和其他游戏对象(通过C#代码)
我想在淡入淡出风格的中显示/隐藏地形和游戏对象
Terrain脚本默认情况下使用内置着色器。这个是不可访问的,也不可修改的。
Material mat = terrain.materialTemplate;
Debug.Log(mat==null); // True
指定自定义着色器仅限于"自然"着色器,并且没有提供"颜色"的使用。通常情况下,地形似乎会忽略着色器的颜色。
Material mat = terrain.materialTemplate;
Color c = mat.color;
c.a = 0.5f;
mat.color = c;
这将显示着色器颜色的修改,但不会对地形本身产生影响。
因此,您必须创建自己的着色器,如以下着色器http://wiki.unity3d.com/index.php/TerrainTransparency
public class ChangeAlpha : MonoBehaviour {
public Renderer Renderer;
private Material _material;
// Use this for initialization
void Start () {
_material = Renderer.material;
StartCoroutine("ChangeAlphaSlowly");
}
private IEnumerator ChangeAlphaSlowly()
{
var increaseAmount = 0f;
var _color = new Color(0, 0, 1, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++)//ten step
{
increaseAmount += 0.1f;
_material.color = new Color(0, 0, 1, increaseAmount);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
}