以编程方式隐藏/显示地形

本文关键字:显示 隐藏 编程 方式 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:45

如何在运行时隐藏/显示地形和其他游戏对象(通过C#代码)
我想在淡入淡出风格的中显示/隐藏地形和游戏对象

以编程方式隐藏/显示地形

Terrain脚本默认情况下使用内置着色器。这个是不可访问的,也不可修改的。

Material mat = terrain.materialTemplate;
Debug.Log(mat==null); // True

指定自定义着色器仅限于"自然"着色器,并且没有提供"颜色"的使用。通常情况下,地形似乎会忽略着色器的颜色。

    Material mat = terrain.materialTemplate;
    Color c = mat.color;
    c.a = 0.5f;  
    mat.color = c;

这将显示着色器颜色的修改,但不会对地形本身产生影响。

因此,您必须创建自己的着色器,如以下着色器http://wiki.unity3d.com/index.php/TerrainTransparency

public class ChangeAlpha : MonoBehaviour {
public Renderer Renderer;
private Material _material;
// Use this for initialization
void Start () {
    _material = Renderer.material;
    StartCoroutine("ChangeAlphaSlowly");
}
private IEnumerator ChangeAlphaSlowly()
{
    var increaseAmount = 0f;
    var _color = new Color(0, 0, 1, 0);
    for (int i = 0; i < 10; i++)//ten step 
    {
        increaseAmount += 0.1f;
        _material.color = new Color(0, 0, 1, increaseAmount);          
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    }
}

}