解析和执行命令
本文关键字:命令 执行 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:49
我正在为我的项目制作一个调试控制台,从TextBox
等中获取输入
然而,我想知道,除了一个巨大的切换声明之外,是否还有其他选择:
switch(command.ToLower) {
case "example":
// do things...
break;
case "example2":
// do things...
break;
}
因为我觉得有一个更优雅的解决方案可用,但我的技能无法访问它。
编辑:由于@OwlSolo的惊人贡献,我现在的代码可以工作了,我在下面发布了我提交的代码的修改版本,它对我来说是有效的。谢谢@OwlSolo,你是一个打字的传奇!
class parseCommand
{
public static commandBase commandInstance { get; set; }
public static void parse(string command)
{
string[] tokens = command.Split(' '); // tokens[0] is the original command
object[] parameters = tokens.Skip(1).ToArray();
List<Type> cmdTypes = System.Reflection.Assembly
.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(t => typeof(commandBase).IsAssignableFrom(t))
.ToList();
foreach(Type derivedType in cmdTypes)
{
if (derivedType.Name.ToLower() == tokens[0].ToLower())
{
commandInstance = (commandBase)Activator.CreateInstance(derivedType);
commandInstance.parameters = parameters;
commandInstance.Execute();
break;
}
}
}
}
解析某种语言本身基本上是一门完整的学科,因此这个问题相当宽泛。语言lexer和解析器通常创建命令的树结构,这些命令在保留的关键字和参数中分离。保留的关键字包含例如命令。(如类C语言中的switch
、if
、goto
等)问题是,这些命令是以一种相互独立的方式进行理想选择的。这意味着关键词本身会引发一种截然不同的处理方式。微调是通过参数来完成的。
如果这适用于您的命令,那么您就没有太多的选择来提供处理每个命令的独立方法。例如,JavaCC(JavaCompiler Compiler)生成了一个代码库,该代码库具有相当大的开关用例,可以生成指令树。然后由用户来评估所提供的指令树,这通常是通过处理关键字的单个对象来完成的,因此可能存在一个类IfStatement
,它包含许多子指令并处理其执行。
无论您在这里需要什么,真正的工作将是如何处理执行,而不是如何区分哪个命令调用哪个行为。
你可能想要的结构可能看起来像这样:
abstract class BinaryCommand
{
MyBaseCommand child1;
MyBaseCommand child2;
abstract object Execute();
}
class ExampleCommand1 : BinaryCommand
{
override object Execute()
{
//DoStuff1...
}
}
class ExampleCommand2 : BinaryCommand
{
override object Execute()
{
//Do Somethign else
}
}
至于区分你的关键词,有很多方法:
一个大的switch语句。
持有一个
Dictionary<string, Type>
,从中可以查找处理命令的Type。例如:"Example1 abcde 12345"将查找"Example 1",在字典中创建该类型的实例,并使用参数"abcde"answers"12345"进行填充。一个相当大胆的方法是通过代码来反映一个可以处理该命令的类
您将有一个类似IBaseCommand
的接口,所有的命令类都是从该接口派生的。
// Get all the types that derive from your base type
List<Type> commandTypes = Assembly
.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(t => typeof(IBaseCommand).IsAssignableFrom(t));
foreach (Type derivedType in commandTypes)
{
// Distinguishing by class name is probably not the best solution here, but just to give you the general idea
if (derivedType.Name == command.ToLower)
{
// Create an instance of the command type
IBaseCommand myCommandInstance = Activator.CreateInstance(derivedType);
//Call the execute method, that knows what to do
myCommandInstance.Execute();
}
}
编辑:根据评论中提供的信息,您可以执行类似的操作
Interface ICommandBase
{
object[] parameters {get; set;}
void Execute();
}
abstract class InternalCommand : ICommandBase
{
//Some methods that are common to all your intzernal commands
}
class SetColorCommand : InternalCommand //Or it might derive from ICommandBase directly if you dont need to categorize it
{
object[] parameters {get; set;}
void Execute()
{
switch (parameters[0])
{
case "background":
//Set the background color to parameters[1]
break;
case "foreground":
//...
break;
}
}
}
class SqlCommand : ICommandBase
// Or it might derive from ICommandBase directly if you don't need to categorize it
{
object[] parameters {get; set;}
void Execute()
{
//Parameters[0] would be the sql string...
}
}
然后通过解析整个过程
// Assuming you're getting one command per line and one line is fed to this function
public void ParseCommands(string command)
{
string[] tokens = command.Split(" ");
// tokens[0] is the command name
object[] parameters = (object[])tokens.Skip(1);//Take everything but the first element (you need to include LINQ for this)
// Get all the types that derive from your base type
List<Type> commandTypes = Assembly
.GetExecutingAssembly()
.GetTypes()
.Where(t => typeof(IBaseCommand).IsAssignableFrom(t));
foreach (Type derivedType in commandTypes)
{
if (derivedType.Name.ToLower == tokens[0].ToLower)
/* Here the class name needs to match the commandname; this yould also be a
static property "Name" that is extracted via reflection from the classes for
instance, or you put all your commands in a Dictionary<String, Type> and lookup
tokens[0] in the Dictionary */
{
// Create an instance of the command type
IBaseCommand myCommandInstance = Activator.CreateInstance(derivedType);
myCommandInstance.parameters = parameters;
myCommandInstance.Execute(); // Call the execute method, that knows what to do
break;
}
}
}
您的目标是拥有尽可能少的命令,并通过参数尽可能多地执行操作。
不是真的。。。我唯一要做的就是将不同类型的命令拆分为不同的方法,使其更加精简/优雅,并使用泛型集合来存储应用于每种类型的命令。
示例:
List<string> MoveCommands = new List<string>(){"Move", "Copy", "Merge"};
List<string> Actions = new List<string>() {"Add", "Edit", "Delete"};
//.......
if(MoveCommands.contains(inputtext))
ExecuteMoveCommand();
else if (Actions.contains(inputtext))
ExecuteActionCommand();
诸如此类的东西。。。你所走的路线只会让优雅和代码整洁发挥作用。
您可以执行以下操作:
var lookup = new Dictionary<string, YourParamType> ()
{
{ "example", a },
{ "example2", b },
....
};
YourParamType paraType;
if (lookup.TryGetValue(command.ToLower(), out para)) // TryGetValue, on popular request
{
//your code
}
一年前我解决了同样的问题。因此,我将以我的代码为例解释它是如何工作的,这样您就知道如何设计命令行解析器以及如何解决您的问题。
正如OwlSolo已经说过的,你需要一个基类或接口,它将能够接受参数并执行一些逻辑。
在Cmd.Net的情况下,它是Command
类:
public abstract class Command
{
protected Command(string name);
public string Name { get; }
public abstract void Execute(ArgumentEnumerator args);
}
该班有两名成员:
- 为命令提供名称的属性
Name
- 方法
Execute
接受参数并执行业务逻辑
ArgumentEnumerator
像上面在OwlSolo的代码中提到的string.Split
方法一样分割所提供的string
,但方式更复杂。它生成参数名称和值的键值对。
举个例子,您有一个字符串,它看起来像这样:
"/namedArg:value1 value2"
将被解析为两对。第一对是名为"namedArg"
、值为"value1"
的命名参数。第二个是值为"value2"
的未命名参数(名称等于string.Empty
)。
命名参数的目的是允许重新排列它们,并使其中一些参数成为可选参数。这将提高可用性。
现在,我们想要一个命令集合,您可以更快地从中获取其中一个命令的名称。Dictionary<string, Command>
是最好的选择,但让我们进一步了解并制作一个将控制权转移到子命令的命令。因此,我们将能够像netsh
中那样构建命令类别/层次结构。
public sealed class CommandContext : Command
{
public CommandContext(string name);
public CommandCollection Commands { get; }
public override void Execute(ArgumentEnumerator args);
}
public sealed class CommandCollection : KeyedCollection<string, Command>
{
public CommandCollection()
: base(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)
{
}
protected override string GetKeyForItem(Command item)
{
return item.Name;
}
public bool TryGetCommand(string name, out Command command)
{
return Dictionary.TryGetValue(name, out command);
}
}
如果未命名,则重写的Execute
方法将采用第一个参数,并使用TryGetCommand
方法搜索命令。当它找到该命令时,它将使用除第一个参数之外的所有参数执行该命令。如果没有找到命令,或者第一个参数有名称,那么我们应该显示一个错误。
注意由于我们使用StringComparer.OrdinalIgnoreCase
,因此不必担心传递的name
中的字符大小写。
现在是时候考虑自动参数解析和转换了。为了实现这一点,我们可以使用反射和TypeConverter
s.
public sealed class DelegateCommand : Command
{
public DelegateCommand(Delegate method);
public Delegate Method { get; }
public override void Execute(ArgumentEnumerator args);
}
在DelegateCommand
的构造函数中,您应该收集有关method
的参数(名称、默认值、类型转换器等)的信息,然后在Execute
方法中使用这些信息来强制转换并为method
提供参数。
我省略了实现细节,因为它很复杂,但您可以在DelegateCommand.cs和Argument.cs.中了解到这一点
最后,您将能够在不进行任何解析的情况下执行方法
CommandContext root = new CommandContext(
"root",
new Command("multiply", new Action<int, int>(Multiplication)),
new CommandContext(
"somecontext",
// ...
)
);
ArgumentEnumerator args = new ("add /x:6 /y:7");
root.Execute(args);
public static void Multiplication([Argument("x")] int x, [Argument("y")] int y)
{
// No parsing, only logic
int result = x * y;
}