使用构造函数启动新线程

本文关键字:线程 新线程 构造函数 启动 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:50

我完成了我的小项目,做了一些繁重的工作。我意识到在这么短的计算时间内,我的GUI就冻结了。所以我做了一些研究,发现这=>http://www.codeproject.com/Articles/4381/Threading-out-tasks-in-a-C-NET-GUI

我开始实现这是我的项目,但我意识到这个特定的实现在我的项目中不起作用。

在我的项目中,我有许多类和一个控制所有其他类的"管理器"。如果我初始化这个Manager类,它已经在构造函数中完成了繁重的工作。

回答我的问题:

如何使用构造函数启动新线程?

private void fileWatcher_Changed(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e)
        {

            if (System.IO.File.Exists(e.FullPath) == true)
            {
                Manager mgr = new Manager(e, handreader); // here starts the heavy lifting
                Thread mgrThread = new Thread(new ThreadStart(mgr));  // what to do ?
                sl.Text = mgr.test();
                txtLog.Text = mgr.output();

            }
        }

编辑:好吧,我决定重新编码我的程序。现在举重是一项功能,但我认为我犯了一个错误。

整个程序看起来是这样的:

 private void fileWatcher_Changed(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e)
        {

            if (System.IO.File.Exists(e.FullPath) == true)
            {
                Manager mgr = new Manager(e, handreader, txtLog, sl);
                //sl.Invoke(new MethodInvoker(mgr.test));
                sl.Invoke(new MethodInvoker(mgr.test)); // first try 
                Thread mgrThread = new Thread(new ThreadStart(mgr.test)); // second try
            }
        }

CCD_ 1工作,但它仍然冻结了我的GUI。

Thread mgrThread = new Thread(new ThreadStart(mgr.test)); // second try

而这条线没有任何作用。

我的测试功能:

 public void test()
    {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        foreach (PlayerController pc in fm.lPc)
        {
          Range  range = new Range(handReader.hand, handReader.handversus, pc);
          builder.Append(pc.getHeroCardsSimple()+" vs 100% range =   "+range.vsRange()+"'r'n");
        }
        sl.Text = builder.ToString();
    }

使用构造函数启动新线程

对此应该使用不同的方法。您的构造函数仍在GUI线程上被调用。

    Func<Manager> asyncConstructor;
    private void fileSystemWatcher1_Changed(object sender, System.IO.FileSystemEventArgs e)
    {
        asyncConstructor = new Func<Manager>(() => new Manager());
        asyncConstructor.BeginInvoke(ManagerConstructed, null);
    }
    private void ManagerConstructed(IAsyncResult result)
    {
        Manager mgr = asyncConstructor.EndInvoke(result);
        //we can only access form controls from the GUI thread, 
        //if we are not on the gui thread then
        //do the changes on the gui thread.
        if (this.InvokeRequired)
        {
            this.Invoke(new Action(() =>
            {
                sl.Text = mgr.test();
                txtLog.Text = mgr.output();
            }));
        }
    }

将构造函数中的"重载"移到某种"worker"中,并在线程中运行该方法。

更改经理:

public Manager(/*params*/)
{
    //params
    //heavy lifting
}

public Manager(/*params*/)
{
    //params
}
public void DoWork()
{
    //heavy lifting
}

以及对的调用

Manager mgr = new Manager(e, handreader);
Thread mgrThread = new Thread(new ThreadStart(mgr.DoWork));
mgrThread.Start();

注意:如果您访问/更改线程中的UI元素,不要忘记调用Invoke!

好吧,可以使用:

Thread mgrThread = new Thread(() => new Manager(e, handreader));

但是,对于代码的其余部分,您将不会有对管理器的引用。

老实说,由于各种原因,在建造师那里做繁重的工作通常是个坏主意。最好将这项工作转移到其他地方:

// Constructor just sets things up
Manager mgr = new Manager(e, handreader);
// DoWork method does the real work
Thread mgrThread = new Thread(mgr.DoWork);