C#上全局变量的使用
本文关键字:全局变量 | 更新日期: 2023-09-27 18:27:55
所以我不知道C#的术语。我想做的是我有2个静态空隙
static void SelectProduct() {
double moneyamount = 0;
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1) {
moneyamount = 1.50;
}
else {
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + moneyamount);
InsertCoin();
}
static void InsertCoin() {
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
我的问题是我想在InsertCoin void
中使用moneyamount
。当我在下课后分配双倍金额时,会出现错误。我不能退还金额,因为它是静态的。我必须使用静态,因为我需要回忆它。那么在这种情况下我该怎么办呢?
也许也可以让你的moneyamount保持静态。
static double moneyamount = 0;
static void SelectProduct() {
moneyamount = 0;
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1) {
moneyamount = 1.50;
}
else {
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + moneyamount);
InsertCoin();
}
static void InsertCoin() {
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
您有两个选项
选项1:将moneyAmount作为参数传递给InsertCoin(),即
static void InsertCoin(double moneyAmount)...
然后从SelectProduct将其称为
InsertCoin(moneyAmount);
选项2:简单地将全局变量声明为静态,即
static double moneyAmount = 0;
static void SelectProduct()...
static void InsertCoin()...
这里有两个选项。您可以将moneyamount定义为2个方法之外的全局变量,并使其可用于两个方法,也可以像以前一样声明它,然后将其传递给InsertCoin方法。
场景1:
static double moneyamount = 0;
static void SelectProduct()
{
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1)
{
moneyamount = 1.50;
}
else
{
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + moneyamount);
}
static void InsertCoin()
{
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
场景2:
static void SelectProduct()
{
double moneyamount = 0;
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1)
{
moneyamount = 1.50;
}
else
{
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + moneyamount);
InsertCoin(moneyamount);
}
static void InsertCoin(double moneyamount)
{
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
我希望这能有所帮助。如果你需要更多的帮助,就大声喊。
您可以将参数传递给方法。请在谷歌上搜索"c#函数语法"
static void InsertCoin(double moneyAmount)
{
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
在类中而不是在类方法中声明moneyamount
,并使其成为static
。这样,同一类中的静态方法就可以访问静态变量moneyamount
。
将该方法声明为static
意味着该方法是一个类的一部分,并且可以直接从另一个类访问。如果没有static
,它们将成为对象实例的一部分,并且可以通过对象进行访问。因此,一个静态方法访问一个静态变量:
static string fooString;
static void FooMethod()
{
fooString = "foo"
}
您可以创建MoneyAmount
的静态属性
static double MoneyAmount
{get; set;}
static void SelectProduct()
{
MoneyAmount= 0;
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1) {
MoneyAmount = 1.50;
}
else {
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + MoneyAmount);
InsertCoin();
}
static void InsertCoin()
{
Console.WriteLine("Balance of cost $" + MoneyAmount);
}
或者您可以将参数设置为InsertCoin()
static void SelectProduct()
{
double moneyamount = 0;
int selection = int.Parse(Console.ReadLine());
if (selection == 1) {
moneyamount = 1.50;
}
else {
Console.WriteLine("Wrong Selection");
}
Console.WriteLine("Your drink costs $" + moneyamount);
InsertCoin();
}
static void InsertCoin(double moneyamount)
{
Console.WriteLine("Balance of cost $" + moneyamount);
}
另一方面;
我无法返回
moneyamount
,因为它是静态
你为什么不能那样做?
static double SelectProduct()
{
...
return moneyamount;
}