局部变量和垃圾生成
本文关键字:局部变量 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:10
我的一段代码被反复调用(每秒2000多次)。为了避免垃圾生成并减少性能开销,我将所有局部变量移到了类级别,但我不确定这种方法是否有效。。。
我的问题是…
- 垃圾收集器何时收集本地变量
- 将局部变量移动到类级别是否可以提高性能并减少垃圾生成
public void Foo()
{
object x = new object();
// The object can't be collected here...
Console.WriteLine(x);
// But it *can* be collected here
Console.WriteLine("This line doesn't depend on x");
}
为了垃圾收集而改变"自然"设计很少是个好主意。。。方法的状态通常不是对象状态的自然组成部分,因此将局部变量转换为实例变量通常是个坏主意。
也就是说,我们不知道这些局部变量代表什么,也不知道它们的任何信息——我们需要更多的上下文来评论您的特定情况。
考虑这个非常简单的例子(其中SomeObject
是一个类,而不是结构):
class C
{
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
var so = new SomeObject();
// some use of so
}
}
每次调用该方法时,都会在堆上创建一个新对象。它需要在使用结束后的一段时间内进行垃圾收集。这是每个方法调用要收集的一个对象。
然后假设它被更改为:
class C
{
SomeObject soField;
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
soField = new SomeObject();
// some use of soField
}
}
这不会改变任何事情!仍然可以为每个方法调用创建一个新实例。垃圾收集器必须做同样数量的工作。
但如果你这样做了呢:
class C
{
SomeObject soField = new SomeObject();
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
// some use of soField
}
}
这一次,每次在同一实例上再次调用该方法时,都会重复使用同一对象。因此,需要垃圾收集的对象更少(假设该方法实际上在同一个C
对象上被多次调用)。请注意,只有当SomeObject
实例可以多次使用,并且不会因每次使用而"破坏"其状态时,这才能起作用。
如果多个线程同时调用该方法,请确保对象soField
能够处理该方法。
如果你进一步说:
class C
{
static SomeObject soStaticField = new SomeObject();
void MethodCalledMillionsOfTimes()
{
// some use of soStaticField
}
}
则在CCD_ 5的所有实例之间仅共享一个对象。GC不必收集SomeObject
。
但是,这个GC活动通常对您的性能并不重要。因此,请衡量这对您的情况是否重要。