规范化音频,如何将浮点数组转换为字节数组
本文关键字:数组 转换 字节 字节数 音频 规范化 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:26
大家好,我正在播放音频文件。我将其读取为byte[]
然后我需要通过将值放入 [-1,1] 范围内来规范音频。然后我想将每个浮点值放入一个byte[i]
数组中,然后将该byte[]
放回播放的音频播放器中。
我试过这个:
byte[] data = ar.ReadData();
byte[] temp=new byte[data.Length];
float biggest= 0; ;
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
if (data[i] > biggest)
{
biggest= data[i];
}
}
这部分代码应该放例如 0.43 int byte[] 如果可能的话,我试过这个,但它不起作用:
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
temp = BitConverter.GetBytes(data[i] * (1 / biggest));
}
在评论中,您说">我正在播放音频文件...我将其读取为 byte[],然后我需要通过将值放入 [-1,1] 范围内来规范音频,然后我需要将该字节 [] 放回播放音频播放器">
我在这里做了一个很大的假设,但我猜你从ar.ReadData()
接收的数据是一个 2 通道 16 位/44.1kHz PCM 数据的字节数组。(旁注:你使用的是Alvas.Audio库吗?(如果是这种情况,这里是如何做你想做的事。
背景
首先,一点背景。2 通道、16 位 PCM 数据流如下所示:
byte | 01 02 | 03 04 | 05 06 | 07 08 | 09 10 | 11 12 | ...
channel | Left | Right | Left | Right | Left | Right | ...
frame | First | Second | Third | ...
sample | 1st L | 1st R | 2nd L | 2nd R | 3rd L | 3rd R | ... etc.
这里重要的是要注意几点:
- 由于音频数据是 16 位,因此来自单个通道的单个样本是
short
(2 个字节(,而不是int
(4 个字节(,其值在 -32768 到 32767 的范围内。 - 此数据采用小端表示形式,除非体系结构也是小端表示形式,否则不能使用 .NET
BitConverter
类进行转换。 - 我们不必将数据拆分为每个通道的流,因为我们根据任一通道的单个最大值对两个通道进行规范化。
- 将浮点值转换为整数值将导致量化错误,因此您可能希望使用某种抖动(这本身就是一个完整的主题(。
帮助程序函数
在我们进入实际规范化之前,让我们通过编写几个帮助程序函数来从byte[]
获取short
,反之亦然:
short GetShortFromLittleEndianBytes(byte[] data, int startIndex)
{
return (short)((data[startIndex + 1] << 8)
| data[startIndex]);
}
byte[] GetLittleEndianBytesFromShort(short data)
{
byte[] b = new byte[2];
b[0] = (byte)data;
b[1] = (byte)(data >> 8 & 0xFF);
return b;
}
正常化
这里应该有一个重要的区别:音频归一化与统计归一化不同。在这里,我们将对音频数据执行峰值归一化,将信号放大一个恒定量,使其峰值处于上限。要对音频数据进行峰值归一化,我们首先找到最大值,从上限(对于 16 位 PCM 数据,这是 32767(中减去它以获得偏移量,然后将每个值增加此偏移量。
因此,要规范化我们的音频数据,请首先扫描它以找到峰值幅度:
byte[] input = ar.ReadData(); // the function you used above
float biggest = -32768F;
float sample;
for (int i = 0; i < input.Length; i += 2)
{
sample = (float)GetShortFromLittleEndianBytes(input, i);
if (sample > biggest) biggest = sample;
}
此时,biggest
包含音频数据中的最大值。现在,为了执行实际的归一化,我们从 32767 中减去 biggest
,得到一个值,该值对应于音频数据中最响亮样本峰值的偏移量。接下来,我们将此偏移添加到每个音频样本,有效地增加每个样本的音量,直到我们最响亮的样本达到峰值。
float offset = 32767 - biggest;
float[] data = new float[input.length / 2];
for (int i = 0; i < input.Length; i += 2)
{
data[i / 2] = (float)GetShortFromLittleEndianBytes(input, i) + offset;
}
最后一步是将样本从浮点值转换为整数值,并将它们存储为小端序short
s。
byte[] output = new byte[input.Length];
for (int i = 0; i < output.Length; i += 2)
{
byte[] tmp = GetLittleEndianBytesFromShort(Convert.ToInt16(data[i / 2]));
output[i] = tmp[0];
output[i + 1] = tmp[1];
}
我们完成了!现在,您可以将包含规范化 PCM 数据的 output
字节数组发送到音频播放器。
最后,请记住,这段代码不是最有效的;你可以组合其中的几个循环,你可能会使用 Buffer.BlockCopy()
进行数组复制,以及修改你的short
byte[]
帮助函数,将字节数组作为参数并将值直接复制到数组中。我没有这样做,以便更容易看到正在发生的事情。
正如我之前提到的,您绝对应该阅读抖动,因为它将大大提高音频输出的质量。
我自己一直在做一个音频项目,所以我通过一些反复试验弄清楚了这一切;我希望它能帮助某个地方的某个人。
这有效:
float number = 0.43f;
byte[] array = BitConverter.GetBytes(number);
什么对你不起作用?
if (Math.Abs(sample) > biggest) biggest = sample;
我会将其更改为:
if (Math.Abs(sample) > biggest) biggest = Math.Abs(sample);
因为如果最大值为负数,则将所有值乘以负数。
像这样使用Buffer.BlockCopy
:
float[] floats = new float[] { 0.43f, 0.45f, 0.47f };
byte[] result = new byte[sizeof(float) * floats.Length];
Buffer.BlockCopy(floats, 0, result, 0, result.Length);
您可以将temp
更改为字节数组列表,以避免一直覆盖它。
byte[] data = new byte[] { 1, 3, 5, 7, 9 }; // sample data
IList<byte[]> temp = new List<byte[]>(data.Length);
float biggest = 0; ;
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
if (data[i] > biggest)
biggest = data[i];
}
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
temp.Add(BitConverter.GetBytes(data[i] * (1 / biggest)));
}