XNA中的方向和角度更新问题
本文关键字:更新 新问题 方向 XNA | 更新日期: 2023-09-27 18:28:55
我一直在尝试制作一款塔防游戏,让暴民以给定的速度移动到一个目的地,而现在的设置方式与updateAngle()方法发生了一些奇怪的事情,我不确定。
// Destination is represented by Coordinates[index]
public void Update(GameTime time)
{
Position.Y -= (float)(time.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity * Math.Cos(angle));
Position.X += (float)(time.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity * Math.Sin(angle));
float remainingX = Math.Abs(Destination.X - Position.Y);
float remainingY = Math.Abs(Destination.Y - Position.Y);
if (remainingX < 2 && remainingY < 2)
{
index++;
if (index == Coordinates.Count - 1)
{
End = true;
}
else
{
updateAngle();
}
}
}
private void updateAngle()
{
angle = (float)Math.Atan((Position.Y - Destination.Y) / (Position.X - Destination.X));
}
如果位置和目的地正确,这会给出正确的角度:
angle = Math.Atan2(Destination.Y-Position.Y, Destination.X-Position.X)