使用统一c#中的默认构造函数和参数化构造函数

本文关键字:构造函数 默认 参数 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:56

我有一个应用程序,它使用统一固件来解析整个对象。我对框架和类做了一些更改,可以在代码注释中看到"NEW change"

包装器类看起来像

public static class ContractResolver
{
        public static T Resolve<T>() //This is been used in many places in application
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>();
        }
        //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
        public static T Resolve<T>(ParameterOverride[] parameterOverrides)
        {
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Containers.Default.Configure(container);
            return container.Resolve<T>(parameterOverrides);
        }
}

配置看起来像

  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest"/>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>

类和接口看起来像

public interface IImageRepositoryService
{
    bool Exists(string imageName);
}
public class ImageRepositoryService : IImageRepositoryService
{
    private readonly string mFilterName = "StandardImageFilter";
    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService()
    {
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", mFilterName);
    }
    //NEW CHANGE. A CONSTRUCTOR THAT ACCEPTS A PARAMETER    
    //[InjectionConstructor]
    public ImageRepositoryService(string filterName)
    {
        mFilterName = filterName;
        DatabaseQueryProvider.Query("Image", filterName);
    }
    public bool Exists(string imageName)
    {
        Console.WriteLine("The image " + imageName + " found in filter " + mFilterName);
        return true;
    }
}

用法看起来像

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

新的变化打破了旧的习惯。即

var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();

引发异常解析依赖项失败,type="UnityTest.IImageRepositoryService",name="(none)"。解析时发生异常。异常为:InvalidOperationException-无法构造类型String。必须配置容器才能提供此值。

我想在拥有新功能的同时不想破坏旧功能。

 var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
 serviceDefault.Exists("myimage.bmp");

应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter StandardImageFilter"

var parameterOverride1 = new ParameterOverride("filterName", "filter1");
var servicefilter1 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride1 });
servicefilter1.Exists("myimage.bmp");

应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter filter1"

var parameterOverride2 = new ParameterOverride("filterName", "filter2");
var servicefilter2 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride2 });
servicefilter2.Exists("myimage.bmp");

应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter filter2"

如何解决这个问题?

使用统一c#中的默认构造函数和参数化构造函数

如果您想解析相同的类型(在本例中为IImageRepositoryService),但对resolve的调用不同,则需要使用命名注册。

在您的情况下,您可以在XML配置中这样做:

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  <container>
    <register type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor />
    </register>
    <register name="ParameterizedRepository" 
              type="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" 
              mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
      <constructor>
        <param name="filterName" value="dummyValue" />
      </constructor>
    </register>
  </container>
</unity>

注意,我使用了Unity2(和3)配置风格。

因此,这篇文章告诉Unity,当使用名称"ParameterizedDepository"来调用名为"filterName"的参数的构造函数进行解析时。我在这里使用了一个伪值,因为我们无论如何都要在运行时覆盖这个值:

var imageRepositoryService = container.Resolve<IImageRepositoryService>(
    "ParameterizedRepository", 
    new ParameterOverride("filterName", "filter2"));

这就是使用Unity获得所需内容的方法,因此就包装类而言,您应该添加一个名称参数:

public static class ContractResolver
{
    //NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
    public static T Resolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameterOverrides)
    {
        IUnityContainer container = new UnityContainer();
        var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
        section.Containers.Default.Configure(container);
        return container.Resolve<T>(name, parameterOverrides);
    }
}

一些不请自来的评论(本着尽力提供帮助的精神):

  • 看起来您使用的是Unity版本1。如果是这样的话,您可能需要考虑升级(版本3最近发布),如果您没有使用Unity版本1,那么您可能需要更改XML配置语法以使用较新的方法以及使用LoadConfiguration()扩展方法。

  • 我不知道为什么每次调用ContractResolver.Resolve()都会创建一个新的Unity容器,然后加载配置。这可能是一个性能上的亮点。通常,您会创建一个容器并加载配置一次,然后在应用程序的生命周期中使用该实例。

  • 我可以理解您是如何将容器实现隐藏在ContractResolver后面的,但随着ParameterOverride(特定于Unity)的添加,抽象变得有点泄漏。