使用统一c#中的默认构造函数和参数化构造函数
本文关键字:构造函数 默认 参数 | 更新日期: 2023-09-27 18:28:56
我有一个应用程序,它使用统一固件来解析整个对象。我对框架和类做了一些更改,可以在代码注释中看到"NEW change"
包装器类看起来像
public static class ContractResolver
{
public static T Resolve<T>() //This is been used in many places in application
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>();
}
//NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
public static T Resolve<T>(ParameterOverride[] parameterOverrides)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>(parameterOverrides);
}
}
配置看起来像
<unity>
<containers>
<container>
<types>
<type type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest"/>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
类和接口看起来像
public interface IImageRepositoryService
{
bool Exists(string imageName);
}
public class ImageRepositoryService : IImageRepositoryService
{
private readonly string mFilterName = "StandardImageFilter";
//[InjectionConstructor]
public ImageRepositoryService()
{
DatabaseQueryProvider.Query("Image", mFilterName);
}
//NEW CHANGE. A CONSTRUCTOR THAT ACCEPTS A PARAMETER
//[InjectionConstructor]
public ImageRepositoryService(string filterName)
{
mFilterName = filterName;
DatabaseQueryProvider.Query("Image", filterName);
}
public bool Exists(string imageName)
{
Console.WriteLine("The image " + imageName + " found in filter " + mFilterName);
return true;
}
}
用法看起来像
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");
新的变化打破了旧的习惯。即
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
引发异常解析依赖项失败,type="UnityTest.IImageRepositoryService",name="(none)"。解析时发生异常。异常为:InvalidOperationException-无法构造类型String。必须配置容器才能提供此值。
我想在拥有新功能的同时不想破坏旧功能。
var serviceDefault = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>();
serviceDefault.Exists("myimage.bmp");
应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter StandardImageFilter"
var parameterOverride1 = new ParameterOverride("filterName", "filter1");
var servicefilter1 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride1 });
servicefilter1.Exists("myimage.bmp");
应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter filter1"
var parameterOverride2 = new ParameterOverride("filterName", "filter2");
var servicefilter2 = ContractResolver.Resolve<IImageRepositoryService>(new[] { parameterOverride2 });
servicefilter2.Exists("myimage.bmp");
应在控制台中显示消息"the image myimage.bmp found in filter filter2"
如何解决这个问题?
如果您想解析相同的类型(在本例中为IImageRepositoryService
),但对resolve的调用不同,则需要使用命名注册。
在您的情况下,您可以在XML配置中这样做:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type ="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest" mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
<constructor />
</register>
<register name="ParameterizedRepository"
type="UnityTest.IImageRepositoryService, UnityTest"
mapTo="UnityTest.ImageRepositoryService, UnityTest">
<constructor>
<param name="filterName" value="dummyValue" />
</constructor>
</register>
</container>
</unity>
注意,我使用了Unity2(和3)配置风格。
因此,这篇文章告诉Unity,当使用名称"ParameterizedDepository"来调用名为"filterName"的参数的构造函数进行解析时。我在这里使用了一个伪值,因为我们无论如何都要在运行时覆盖这个值:
var imageRepositoryService = container.Resolve<IImageRepositoryService>(
"ParameterizedRepository",
new ParameterOverride("filterName", "filter2"));
这就是使用Unity获得所需内容的方法,因此就包装类而言,您应该添加一个名称参数:
public static class ContractResolver
{
//NEW CHANGE: This is the new function that suppose to return the instance of parameterised constructor
public static T Resolve<T>(string name, params ParameterOverride[] parameterOverrides)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
section.Containers.Default.Configure(container);
return container.Resolve<T>(name, parameterOverrides);
}
}
一些不请自来的评论(本着尽力提供帮助的精神):
看起来您使用的是Unity版本1。如果是这样的话,您可能需要考虑升级(版本3最近发布),如果您没有使用Unity版本1,那么您可能需要更改XML配置语法以使用较新的方法以及使用
LoadConfiguration()
扩展方法。我不知道为什么每次调用
ContractResolver.Resolve()
都会创建一个新的Unity容器,然后加载配置。这可能是一个性能上的亮点。通常,您会创建一个容器并加载配置一次,然后在应用程序的生命周期中使用该实例。我可以理解您是如何将容器实现隐藏在
ContractResolver
后面的,但随着ParameterOverride
(特定于Unity)的添加,抽象变得有点泄漏。