在.NET 4中使用IntPtr时发生PInvokeStackImbalance异常?(适用于.NET 3.5)
本文关键字:NET 异常 适用于 PInvokeStackImbalance IntPtr | 更新日期: 2023-09-27 18:29:07
这可能是个小问题,但在过去的几个小时(或几天)里,这件事一直让我陷入困境。。。
我正在从.NET Framework 4.0 中的代码中的DLL调用一个方法
[DllImport("xeneth.dll")]
public static extern ErrorCode XC_GetFrame(Int32 h, FrameType type, ulong ulFlags, IntPtr buff, uint size);
然后在这里使用:
if (XC_GetFrame(myCam, XC_GetFrameType(myCam), 0, IntPtr.Zero, (uint)fs) != ErrorCode.E_NO_FRAME)
然而,当我在.NET 4.0中运行此程序时,我会收到p/INVOKE错误,然而。。。在3.5中运行此操作不会触发此错误。在我和另一位程序员仔细研究了代码之后,我们似乎把它归结为IntPtr在4.0上以不同的方式运行。
我的应用程序需要在.NET 4.0中运行,因为该应用程序所需的一些功能仅在4.0中可用…
有没有什么东西可能是我忽略了,或者只是忘记了包括在内?
任何想法都非常感谢!
Tom
更新:
原住民声明:
virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, void *buffer, unsigned int size)
错误:调用PInvoke函数的DLLTest!DLLTest.Form1::XC_GetFrameType"使堆栈不平衡。这可能是因为托管PInvoke签名与非托管目标签名不匹配。请检查PInvoke签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配。
造成这种情况的两个常见原因:
- 调用约定不匹配。您的C#代码使用默认值
stdcall
。也许本机代码使用cdecl
。尝试将CallingConvention=CallingConvention.Cdecl
添加到DllImport
属性中 - 参数列表不匹配(见下文)
不要自欺欺人地认为你的代码是好的,因为.net 3.5不会引发这个错误。.net 4中的错误检测更好,这就是为什么你只在那里看到错误的原因。但是你的代码在所有的.net版本中都被破坏了。
C++虚拟方法的本机定义是:
virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags,
void * buffer, unsigned int size);
看起来您正在将对象指针作为pinvoke调用中的第一个参数进行传递。我认为这是可行的,尽管我对导出时如何处理虚拟函数还不够了解,不知道这是否是个问题。假设您已经导出了一个普通的C函数来实例化对象。
我看到的另一个问题是,在Windows上,C/C++long
是32位。一个C#long
是64位。这意味着ulFlags
的正确声明是C#代码中的uint
。
你检查过这两个项目的细节了吗?如果一个是64位,另一个是32位,则会出现错误。请注意,在最近的版本中,C#项目的默认值从AnyCPU更改为x86。这在x86操作系统上并不重要,但在x64操作系统上会有很大的不同。
此外,你通常应该尽可能多地包含错误的文本,审查以保护私人信息是可以的,但错误编号和文本可能会很有帮助。此外,当使用extern
时,包含任何struct
类型的两个定义以确保它们是等效的是很有帮助的。(另一个常见问题)。
也许更好的问题是为什么它以前有效。您提供的声明:
virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, void * buffer, unsigned int size)
具有与FrameType, uint, IntPtr, uint
相对应的.NET类型。
在Windows上,unsigned long
是32位类型,而在C#中,ulong
是64位类型。