多线程同步和UI线程同步.能做到吗
本文关键字:同步 线程 UI 多线程 | 更新日期: 2023-09-27 17:54:53
我正在制作一个库,该库允许访问系统范围的共享资源,并希望对其使用类似互斥锁的锁。我过去曾使用Mutex
类来同步不同线程或进程中的操作。
在UI应用程序中,可能会出现问题。我正在制作的库用于多个产品,其中一些是位于同一主机UI应用程序中的插件。因此,UI线程对于库的每个实例都是相同的,因此即使资源已经被访问,mutex.WaitOne()
也将返回true。
"资源"是用户的注意力。我不希望打开多个特定的子窗口,无论哪个主机进程想打开它。此外,它可能是一个不同的线程,知道何时可以释放互斥对象(子窗口关闭(。
有没有一个类或模式可以让我轻松地解决这个问题?
概括一下我的意图,这可能是理想的虚构类:
var specialMutex = new SpecialMutex("UserToastNotification");
specialMutex.WaitOne(0); // Returns true only once, even on the same thread,
// and is respected across different processes.
specialMutex.Release(); // Can be called from threads other than the one
// that called WaitOne();
是的,Release
看起来很危险,但它只是由资源调用的。
我想您想要一个初始值为1的信号量。在Semaphore
上对WaitOne()
的任何调用都会尝试递减计数,而与线程无关。对Release
的任何调用,无论调用它的线程是什么,都会导致计数递增。
因此,如果一个线程用值1初始化信号量,然后调用WaitOne
,则计数将变为0。如果同一线程在同一信号量上再次调用WaitOne
,则该线程将锁定等待释放。
其他一些线程可以调用Release
来增加计数。
因此,尽管Semaphore
与Mutex
并不完全相似,但它可能足够相似,可以让您的程序正常工作。
您可以使用比较/交换操作来完成此操作。类似这样的东西:
class Lock {
int locked = 0;
bool Enter() { return Interlocked.CompareExchange(ref locked, 1, 0) == 0; }
void Leave() { Interlocked.CompareExchange(ref locked, 0, 1); }
}
在这里,Enter只会返回true一次,无论它是从哪个线程调用的,直到您调用leave。