以编程方式修改现有资源文件
本文关键字:资源 源文件 修改 编程 方式 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:12
我正在使用以下代码以编程方式生成资源文件。
ResXResourceWriter resxWtr = new ResXResourceWriter(@"C:'CarResources.resx");
resxWtr.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resxWtr.Generate();
resxWtr.Close();
现在,我想修改根据上面的代码创建的资源文件。如果我使用相同的代码,现有的资源文件将被替换。如何在不丢失现有内容的情况下对其进行修改?
我遇到了同样的问题,这次解决了它:
这将附加到您现有的.resx文件
var reader = new ResXResourceReader(@"C:'CarResources.resx");//same fileName
var node = reader.GetEnumerator();
var writer = new ResXResourceWriter(@"C:'CarResources.resx");//same fileName(not new)
while (node.MoveNext())
{
writer.AddResource(node.Key.ToString(), node.Value.ToString());
}
var newNode = new ResXDataNode("Title", "Classic American Cars");
writer.AddResource(newNode);
writer.Generate();
writer.Close();
这里有一个函数可以帮助您修改资源文件。
public static void UpdateResourceFile(Hashtable data, String path)
{
Hashtable resourceEntries = new Hashtable();
//Get existing resources
ResXResourceReader reader = new ResXResourceReader(path);
if (reader != null)
{
IDictionaryEnumerator id = reader.GetEnumerator();
foreach (DictionaryEntry d in reader)
{
if (d.Value == null)
resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), "");
else
resourceEntries.Add(d.Key.ToString(), d.Value.ToString());
}
reader.Close();
}
//Modify resources here...
foreach (String key in data.Keys)
{
if (!resourceEntries.ContainsKey(key))
{
String value = data[key].ToString();
if (value == null) value = "";
resourceEntries.Add(key, value);
}
}
//Write the combined resource file
ResXResourceWriter resourceWriter = new ResXResourceWriter(path);
foreach (String key in resourceEntries.Keys)
{
resourceWriter.AddResource(key, resourceEntries[key]);
}
resourceWriter.Generate();
resourceWriter.Close();
}
此处的参考链接