创建一个可在我的代码中多次重用的函数

本文关键字:函数 代码 我的 一个 创建 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:16

我希望能够在代码中多次调用以下函数,以填充表单中的不同组 8 个文本框。

现在,引用正在"tbPlay"中传递,从代码中最初调用它的位置传递。

每次调用此函数时,它都将填充不同的文本框组。

我正在尝试想出一种使用空的 for 循环来创建必要的变量名称来替换我的 case 语句中的 tbPlay0-7 的方法,因此它不仅可用于代码中的一组文本框。 我不确定它能做到。

谁能帮忙。

    private void convertBasetoDrawn(string numBase, string reference)
    {
        string baseNumber = numBase;
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            //some code here to create variables to replace the text box names in the
            //following case statement
        }
        switch (baseNumber)
        {
            case "000":
                tbPlay0.Text = "000";
                tbPlay0.ForeColor = Color.Red;
                tbPlay1.Text = "500";
                tbPlay2.Text = "050";
                tbPlay3.Text = "005";
                tbPlay4.Text = "550";
                tbPlay5.Text = "505";
                tbPlay6.Text = "055";
                tbPlay7.Text = "555";
                tbPlay7.ForeColor = Color.Red;
                break;
        }

    }

创建一个可在我的代码中多次重用的函数

为每个组创建一个List<TextBox>

    List<TextBox> list01 = new List<TextBox>() { tbPlay0, tbPlay1, ....};
    List<TextBox> list02 = new List<TextBox>() { ..., ... , ....};
    // ..
}

并将这样的组传递给函数:

private void convertBasetoDrawn(List<TextBox> list, string numBase, string reference)
{
    string[] texts = new string[8] 
                 { "000", "500", "050", "005", "550", "505", "055", "555" };
    for (int t = 0; t < list.Count; t++)  list[t].Text = texts[t];
    list[0].ForeColor = Color.Red;
    list[7].ForeColor = Color.Red;
}

假设文本总是看起来像那样。如果它们依赖于,也许numbase只要你知道规则,你也可以动态地构建它们。也许即使是简单的更换也可以完成这项工作?

你没有使用reference,顺便说一句。

现在,我只是在这里猜测,但也许这就是您的文本的模式..:

 string[] texts = new string[8] 
                  { "nnn", "dnn", "ndn", "nnd", "ddn", "dnd", "ndd", "ddd" };
 for (int s = 0; s < texts.Length; s++) 
      texts[s] = texts[s].Replace("d", numBase).Replace("n", reference);

现在你可以这样称呼它:

convertBasetoDrawn(list01, "0","5");

更新:对于我现在理解的规则,您可以执行以下操作:

string newText = "";
for (int s = 0; s < texts.Length; s++)
{
    newText = "";
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        if (texts[s][i] == 'n') newText += numBase[i];
        else  newText +=  (Convert.ToByte(numBase[i].ToString()) + 
                            Convert.ToByte(reference[0].ToString()) ).ToString("0");
    }
    texts[s] = newText;
}

并像这样称呼它:

 convertBasetoDrawn(list01, "001", "5");

 convertBasetoDrawn(list02, "000", "1");

注意:这里没有结转。.您必须为此定义规则并自己编写代码。

目前尚不清楚您计划如何识别特定的八人组。但是让我们假设你有某种方式。

然后,如果我编写此代码,我将使用UserControl来封装重复的模式,将八个TextBox控件(或者更确切地说,是您想要访问的属性)公开为属性。

例如
class TextBoxGroup : UserControl
{
    public string Text1
    {
        get { return textBox1.Text; }
        set { textBox1.Text = value; }
    }
    public Color ForeColor1
    {
        get { return textBox1.ForeColor; }
        set { textBox1.ForeColor = value; }
    }
    public string Text2
    {
        get { return textBox2.Text; }
        set { textBox2.Text = value; }
    }
    public Color ForeColor2
    {
        get { return textBox2.ForeColor; }
        set { textBox2.ForeColor = value; }
    }
    // ...
    public string Text8
    {
        get { return textBox8.Text; }
        set { textBox8.Text = value; }
    }
    public Color ForeColor8
    {
        get { return textBox8.ForeColor; }
        set { textBox8.ForeColor = value; }
    }
}

然后在你的方法中,而不是你计划用来计算组的起始索引的任何逻辑,而只是检索适当的TextBoxGroup实例并在switch中使用它,如下所示:

case "000":
    textBoxGroup.Text1 = "000";
    textBoxGroup.ForeColor1 = Color.Red;
    textBoxGroup.Text2 = "500";
    textBoxGroup.Text3 = "050";
    textBoxGroup.Text4 = "005";
    textBoxGroup.Text5 = "550";
    textBoxGroup.Text6 = "505";
    textBoxGroup.Text7 = "055";
    textBoxGroup.Text8 = "555";
    textBoxGroup.ForeColor8 = Color.Red;
    break;

上述变体将使用采用索引的 setter 方法封装属性。 例如

class TextBoxGroup : UserControl
{
    // Initialized in constructor to be the eight TextBoxes
    private TextBox[] _textboxes;
    public void SetText(int i, string text)
    {
        _textboxes[i].Text = text;
    }
}

当然,如果您不想使用 UserControl ,您可以改为在主窗体中初始化类似的数据结构,以便可以通过索引访问控件。但就我个人而言,我更喜欢UserControl,因为它可以更轻松地重用并确保所有TextBox控件组的一致性。