在 Unity 中的导航代理脚本上出现错误.索引超出范围异常:数组索引超出范围
本文关键字:索引 范围 异常 数组 错误 导航 代理脚本 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:30:24
我收到错误" 索引超出范围异常:数组索引超出范围。NavAgent.FindDestination()" 我对 C# 相当陌生,以前没有使用过数组,所以我不太确定我的问题是什么。
任何帮助将不胜感激,提前感谢您!
这是我的完整脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NavAgent : MonoBehaviour {
NavMeshAgent myNavAgent;
[SerializeField]
PathNode[] myPathNodes;
int navIndex = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
myNavAgent = GetComponent ("NavMeshAgent") as NavMeshAgent;
navIndex = 0;
FindDestination ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void FindDestination()
{
Vector3 newTravelPosition = myPathNodes [navIndex].transform.position;
myNavAgent.SetDestination (newTravelPosition);
}
void OnTriggerEnter()
{
++navIndex;
if (navIndex >= myPathNodes.Length)
navIndex = 0;
FindDestination ();
}
}
Vector3 newTravelPosition = myPathNodes [navIndex].transform.position;
可能异常发生在此行上。您应该初始化 myPathNodes。myPathNodes[navIndex]
什么都不会
[SerializeField]
PathNode[] myPathNodes; //this will be null.
你需要考虑你的代码并回答一个问题。在开始游戏之前,您知道数组的最大大小吗?
如果答案是肯定的,则需要像这样初始化数组:
PathNode[] myPathNodes = new PathNode[maximumSize];
否则,我建议您使用列表而不是数组(因为列表大小是动态分配的),您可以在此处阅读有关 C# 中列表的更多信息:
http://www.dotnetperls.com/list
如果您需要更多帮助,请随时发表评论:)