未设置为对象统一实例的对象引用

本文关键字:实例 对象引用 设置 对象 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:06

这是我的玩家刷出代码,但我得到一个空引用异常错误。

public class PlayerSpawn : MonoBehaviour 
{
    public Transform playerSpawn;
    public Vector2 currentTrackPosition;
    public bool activeRespawnTimer = false;
    public float respawnTimer = 1.0f;
    public float resetRespawnTimer = 1.0f;
    void Start () 
    {       
        if(playerSpawn != null)
        {
            transform.position = playerSpawn.position;  
            Debug.Log(playerSpawn);
        }
    }
    
    void Update () 
    {
        if(activeRespawnTimer)
        {
            respawnTimer -= Time.deltaTime;
        }
        
        if(respawnTimer <= 0.0f)
        {
            transform.position = currentTrackPosition;
            respawnTimer = resetRespawnTimer;
            activeRespawnTimer = false;
        }
    }
    
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        //im getting the error messege at this position
        if(other.tag == "DeadZone")
        {
            activeRespawnTimer = true;  
        }
        if(other.tag == "CheckPoint")
        {
            currentTrackPosition = transform.position;
        }
    }
}

有什么问题吗?谢谢你的帮助。

未设置为对象统一实例的对象引用

给定您提到的空引用异常发生的位置,看起来好像otherother.tag是空的。考虑到OnTriggerEnter只在实际对象进入触发器时被调用,我高度怀疑other是空的,除非它在调用方法之前被销毁。无论如何,安全总比后悔好。

一个简单的解决方案是:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if(other != null && other.tag != null)
    {
        if(other.tag == "DeadZone")
        {
            activeRespawnTimer = true;  
        }
        if(other.tag == "CheckPoint")
        {
            currentTrackPosition = transform.position;
        }
    }
}

如果这仍然抛出异常,那么一定是其他原因导致了问题,所以让我知道这是如何解决的。