依赖关系注入和项目引用
本文关键字:项目 引用 注入 关系 依赖 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:13
我正在尝试了解DI,以便更好地了解IoC和其他好处。
在DI之前,我有一个项目,它有一个UI项目(MVC),一个BusinessLogic项目和一个DataAccess项目。我还有一个SharedLib项目。所有项目都有对SharedLib的引用。UI 引用了 BusinessLogic,BusinessLogic 引用了 DataAccess。
我现在想添加接口。因此,我转到我的 DataAccess,为每个类添加一个接口,并用它们的方法填充它们。我对业务逻辑层执行相同的操作。
但是为了注入 DataAccess 类(我在 UI 项目的 BusinessLogic 类中实例化),我需要引用我的 Data 项目,因为 UI 项目(我认为是正确的)不知道"IDataAccess"接口是什么。我能看到的唯一修复方法是在我的 UI 中添加一个项目引用到我的 DA 项目 - 这似乎是错误的。
如果我尝试将 Unity 添加为我的容器(将来的某一天,一旦我弄清楚了这一切是如何工作的),并且想在 UI 项目中初始化我的接口/类关系 - 同样的问题。
也许接口必须放在某个共享项目中?还是一个项目?应该如何处理?
如果你不想要项目之间的引用,你可以看看工厂/抽象工厂。
您的 UI 知道您的业务层,因此您希望在业务层中定义一个知道如何使用数据层的工厂。然后,处理合成根(此示例中的 UI 项目)中的所有 DI。
下面的一个简单的示例使用控制台应用程序作为 UI,坚持您在问题中陈述的参考
资料数据层
public interface IDataAccess
{
string GetData();
}
public class XmlDataAccess : IDataAccess
{
public string GetData()
{
return "some data";
}
}
业务层
public interface IDataAccessFactory
{
IDataAccess GetDataAccess();
}
public class XmlDataAccessFactory : IDataAccessFactory
{
public IDataAccess GetDataAccess()
{
return new XmlDataAccess();
}
}
public class BusinessLogic
{
IDataAccessFactory dataAccessFactory;
public BusinessLogic(IDataAccessFactory dataAccessFactory)
{
this.dataAccessFactory = dataAccessFactory;
}
public void DoSomethingWithData()
{
IDataAccess dataAccess = dataAccessFactory.GetDataAccess();
Console.WriteLine(dataAccess.GetData());
}
public string GetSomeData()
{
IDataAccess dataAccess = dataAccessFactory.GetDataAccess();
return dataAccess.GetData();
}
}
用户界面
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDataAccessFactory, XmlDataAccessFactory>();
var logic = container.Resolve<BusinessLogic>();
logic.DoSomethingWithData();
string useDataInUI = logic.GetSomeData();
Console.WriteLine("UI " + useDataInUI);
Console.ReadKey();
}
这是一个人为的例子,所以它看起来像是抽象的,但有一个现实世界的例子,它会更有意义。
例如,数据层数据库中可能有一堆不同的数据访问类、XML 文件等,因此您可以在业务层中为每个类定义一个工厂。
使用抽象工厂
工厂可以包含更多关于数据层细节的逻辑,或者作为一个抽象工厂向业务逻辑层提供一组单独的工厂。
业务层
相反,您可能在业务层中有一个抽象工厂,例如
public interface IPlatformFactory
{
IDataAccessFactory GetDataAccessFactory();
IPricingFactory GetPricingFactory(); // might be in the business project, or another project referenced by it
}
与混凝土工厂
public class WebPlatformFactory : IPlatformFactory
{
IDataAccessFactory GetDataAccessFactory()
{
return new XmlDataAccessFactory();
}
IPricingFactory GetPricingFactory()
{
return new WebPricingFactory(); // not shown in the example
}
}
(您可能还有其他混凝土工厂,例如RetailPlatformFactory
等)
您的BusinessLogic
类现在看起来像
public class BusinessLogic
{
IPlatformFactory platformFactory;
public BusinessLogic(IPlatformFactory platformFactory)
{
this.platformFactory = platformFactory;
}
public void DoSomethingWithData()
{
IDataAccessFactory dataAccessFactory = platformFactory.GetDataAccessFactory();
IDataAccess dataAccess = dataAccessFactory.GetDataAccess();
Console.WriteLine(dataAccess.GetData());
}
public string GetSomeData()
{
IDataAccessFactory dataAccessFactory = platformFactory.GetDataAccessFactory();
IDataAccess dataAccess = dataAccessFactory.GetDataAccess();
return dataAccess.GetData();
}
}
数据层
在此示例中,业务层不再需要向 UI 提供IDataAccessFactory
,因此您可以将其移动到数据层中。所以数据层类将是
public interface IDataAccess
{
string GetData();
}
public class XmlDataAccess : IDataAccess
{
public string GetData()
{
return "some data";
}
}
public interface IDataAccessFactory
{
IDataAccess GetDataAccess();
}
public class XmlDataAccessFactory : IDataAccessFactory
{
public IDataAccess GetDataAccess()
{
return new XmlDataAccess();
}
}
用户界面
现在,您将在 UI 中配置容器并执行类似的操作
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPlatformFactory, WebPlatformFactory>();
var logic = container.Resolve<BusinessLogic>();
logic.DoSomethingWithData();
string useDataInUI = logic.GetSomeData();
Console.WriteLine("UI " + useDataInUI);
Console.ReadKey();
}
然后,UI 对数据层/访问一无所知,它只是将工厂创建移交给业务层,业务层保存数据(和定价)引用。
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