如何在 Unity 中将 IDictionary
本文关键字:string 转换 ParseObject object Unity 中将 IDictionary | 更新日期: 2023-09-27 18:31:16
我定义了一个名为LeaderboardScore的ParseObject子类,它作为IDictionary<string, object>
从我的云代码函数返回。
我希望我能像下面的示例一样做一些事情,但转换失败:(
尝试投射失败:
ParseCloud.CallFunctionAsync<IDictionary<string, object>>("getScore", parameters).ContinueWith(t =>
{
LeaderboardScore score = t.result as LeaderboardScore;
Debug.Log(score.get<string>("facebookId"));
}
排行榜分数定义:
[ParseClassName("LeaderboardScore")]
public class LeaderboardScore : ParseObject
{
[ParseFieldName("facebookId")]
public string FacebookId
{
get { return GetProperty<string>("FacebookId"); }
set { SetProperty<string>(value, "FacebookId"); }
}
[ParseFieldName("score")]
public int Score
{
get { return GetProperty<int>("Score"); }
set { SetProperty<int>(value, "Score"); }
}
}
请注意,t.Result 确实具有正确的信息,这意味着我可以通过调用 t.Result["facebookId"] as string
之类的东西来访问它,但是能够传递 LeaderboardScore 对象而不是 IDictionary<string, object>
会更好。
如果有人能阐明这个问题,我将不胜感激! :)
你可以通过以下方式将所有字典强制转换为对象(带属性):
public static T ToObject<T>(this IDictionary<string, object> source)
where T : class, new()
{
T someObject = new T();
Type someObjectType = someObject.GetType();
foreach (KeyValuePair<string, object> item in source)
{
someObjectType.GetProperty(item.Key).SetValue(someObject, item.Value, null);
}
return someObject;
}
正确的方法是为您感兴趣的每个 ParseObject 创建本机子类,然后让您的云函数返回该类型或该类型的列表,如下所示:
ParseCloud.CallFunctionAsync<LeaderboardScore>("getScore", parameters).ContinueWith(t =>
{
LeaderboardScore score = t.Result;
}
Parse 负责转换,因此您不必担心。要返回列表,只需使用 IList<LeaderboardScore>