从同步方法调用异步方法
本文关键字:异步方法 调用 同步方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:56
我正在尝试从同步方法运行异步方法。 但是我不能等待异步方法,因为我使用的是同步方法。 我一定不理解TPL,因为这是我使用它的第一个时间。
private void GetAllData()
{
GetData1()
GetData2()
GetData3()
}
每个方法都需要前一种方法才能完成,因为第一个方法中的数据用于第二个方法。
但是,在每个方法中,我想启动多个Task
操作以加快性能。 然后我想等他们都完成。
GetData1 看起来像这样
internal static void GetData1 ()
{
const int CONCURRENCY_LEVEL = 15;
List<Task<Data>> dataTasks = new List<Task<Data>>();
for (int item = 0; item < TotalItems; item++)
{
dataTasks.Add(MyAyncMethod(State[item]));
}
int taskIndex = 0;
//Schedule tasks to concurency level (or all)
List<Task<Data>> runningTasks = new List<Task<Data>>();
while (taskIndex < CONCURRENCY_LEVEL && taskIndex < dataTasks.Count)
{
runningTasks.Add(dataTasks[taskIndex]);
taskIndex++;
}
//Start tasks and wait for them to finish
while (runningTasks.Count > 0)
{
Task<Data> dataTask = await Task.WhenAny(runningTasks);
runningTasks.Remove(dataTask);
myData = await dataTask;
//Schedule next concurrent task
if (taskIndex < dataTasks.Count)
{
runningTasks.Add(dataTasks[taskIndex]);
taskIndex++;
}
}
Task.WaitAll(dataTasks.ToArray()); //This probably isn't necessary
}
我在这里使用等待,但收到错误
"await"运算符只能在异步方法中使用。考虑 使用"async"修饰符标记此方法并更改其返回值 键入"任务">
但是,如果我使用异步修饰符,这将是一个异步操作。因此,如果我对GetData1
的调用不使用 await 运算符,则在第一个等待时无法控制转到 GetData2,这就是我试图避免的? 是否可以将 GetData1 保留为调用异步方法的同步方法? 我是否设计了异步方法不正确?如您所见,我很困惑。
这可能是如何在 C# 中从同步方法调用异步方法的副本? 但是,我不确定如何应用那里提供的解决方案,因为我正在启动多个任务,想要WaitAny
,对该任务进行更多处理,然后等待所有任务完成,然后再将控制权交还给调用方。
更新
这是我根据以下答案采用的解决方案:
private static List<T> RetrievePageTaskScheduler<T>(
List<T> items,
List<WebPageState> state,
Func<WebPageState, Task<List<T>>> func)
{
int taskIndex = 0;
// Schedule tasks to concurency level (or all)
List<Task<List<T>>> runningTasks = new List<Task<List<T>>>();
while (taskIndex < CONCURRENCY_LEVEL_PER_PROCESSOR * Environment.ProcessorCount
&& taskIndex < state.Count)
{
runningTasks.Add(func(state[taskIndex]));
taskIndex++;
}
// Start tasks and wait for them to finish
while (runningTasks.Count > 0)
{
Task<List<T>> task = Task.WhenAny(runningTasks).Result;
runningTasks.Remove(task);
try
{
items.AddRange(task.Result);
}
catch (AggregateException ex)
{
/* Throwing this exception means that if one task fails
* don't process any more of them */
// https://stackoverflow.com/questions/8853693/pattern-for-implementing-sync-methods-in-terms-of-non-parallel-task-translating
System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Capture(
ex.Flatten().InnerExceptions.First()).Throw();
}
// Schedule next concurrent task
if (taskIndex < state.Count)
{
runningTasks.Add(func(state[taskIndex]));
taskIndex++;
}
}
return items;
}
Task<TResult>.Result
(如果没有结果时Task.Wait()
(类似于await
,但是一个同步操作。您应该更改GetData1()
以使用它。以下是要更改的部分:
Task<Data> dataTask = Task.WhenAny(runningTasks).Result;
runningTasks.Remove(dataTask);
myData = gameTask.Result;
首先,我建议你的"内部"任务在实现中不要使用Task.Run
。应使用同步执行 CPU 密集型部分的 async
方法。
一旦您的MyAsyncMethod
是执行一些 CPU 密集型处理的async
方法,您就可以将其包装在Task
中并使用并行处理:
internal static void GetData1()
{
// Start the tasks
var dataTasks = Enumerable.Range(0, TotalItems)
.Select(item => Task.Run(() => MyAyncMethod(State[item]))).ToList();
// Wait for them all to complete
Task.WaitAll(dataTasks);
}
原始代码中的并发限制根本不起作用,因此为了简单起见,我将其删除。如果要应用限制,可以使用SemaphoreSlim
或 TPL 数据流。
您可以调用以下内容:
GetData1().Wait();
GetData2().Wait();
GetData3().Wait();