将类分配给结构数组 C#

本文关键字:数组 结构 分配 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:11

我在使用"Form1_Load"中声明的数组时遇到问题。我的目标是能够为数组赋值,然后从其中的某些值中减去。

数组

是一个结构数组。我想我必须在其他地方公开声明数组。现在我想尝试在"Form1_load"内完成大部分工作。

我试图实现的是,如果用户单击图片,它应该更新剩余的项目数(从 20 开始(并将总数添加到标签中。他们可以单击5种不同的图片来执行此操作,这就是需要阵列的地方。

结构:

     struct Drink
    {
        public string name;
        public int cost;
        public int numberOfDrinks = 20;
    }
  • 结构位于命名空间内,在分部类上方。
  • *

加载事件:

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        const int SIZE = 5;
        Drink[] drink = new Drink[SIZE];

    }
  • 这是我想要数组的地方*

下面是单击图片时应发生的情况的示例:

        private void picCola_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        drink[0].cost = 1.5;
        drink[0].name = "";
    }
  • 但是,将显示消息"当前上下文中不存在名称'饮料'"。阵列是否需要是公共的?

将类分配给结构数组 C#

当您在函数内声明数组饮料时Form1_Load它仅成为该函数的本地。没有其他人可以看到它。您需要更改变量的作用域以成为全局变量(它不需要是公共的(。

private Drink[] drink;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        const int SIZE = 5;
        drink = new Drink[SIZE];
    }

但是,您可以在其他位置实例化它。

public partial class Form1 : Form
{
    public Drink[] drinks;
    public const int SIZE = 5;
    private void Form1_Load( object sender, EventArgs e )
    {
        drinks = new Drink[ SIZE ];
    }
    private void picCola_Click( object sender, EventArgs e )
    {
        drinks[0].cost = 1.5;
        drinks[0].name = "";
    }
}

您需要正确限定对象范围!通过在Form1_Load中声明它,当调用其他方法时,它不存在。您必须将其放在类的作用域级别(从而使它成为类的字段。这样,它对Form1调用的所有方法都是可见的。范围由大括号表示:{ }。请考虑以下事项:

{
    int a = 7;
    {
        int b = 5;
        {
            int c = 6;
            a = 1; // OK: a exists at this level
            b = 2; // OK: b exists at this level
            c = 3; // OK: c exists at this level
        }
        a = 1; // OK: a exists at this level
        b = 2; // OK: b exists at this level
        c = 3; // WRONG: c does not exist at this level
    }
    a = 1; // OK: a exists at this level
    b = 2; // WRONG: b does not exist at this level
    c = 3; // WRONG: c does not exist at this level
}
a = 1; // WRONG: a does not exist at this level
b = 2; // WRONG: b does not exist at this level
c = 3; // WRONG: c does not exist at this level

结构类型的变量或存储位置本质上是一堆用胶带粘在一起的变量。 如果声明struct pair{public int X,Y};那么就指定变量声明pair myPair;将有效地声明两个int变量 - myPair.XmyPair.Y - 尽管人们可以在方便的时候将它们用作pair。 如果声明一个pair[] myArray,则数组的每个myArray[index]项将包含两个整数,myArray[index].XmyArray[index].Y

目的是表现为一堆用胶带粘在一起的变量的结构应该简单地将这些变量声明为公共字段(暴露字段结构是表示该行为的最佳数据类型(。 用于其他目的的结构通常应遵循MS指南。 我不太清楚您打算如何使用数据类型,所以我不能说结构是否合适,尽管尝试在结构定义中初始化numberOfDrinks是行不通的。 类对象实例及其字段仅在要求类创建自身的实例(类可以控制的进程(时才会存在。 相比之下,结构定义指示结构类型的存储位置应被视为用胶带粘在一起的一堆变量,但它是该存储位置的所有者,而不是结构类型的所有者,它可以控制其创建。