如何对自定义组件旋转变换进行动画处理
本文关键字:换进 动画 处理 转变 旋转 自定义 组件 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:24
给定以下内容:
<Viewbox>
<Foo:Bar
x:FieldModifier="private"
x:Name="fooBar"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Foo:Bar.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform
x:FieldModifier="private"
x:Name="xfScale"/>
<RotateTransform
x:FieldModifier="private"
x:Name="xfRotate"/>
</TransformGroup>
</Foo:Bar.RenderTransform>
<Foo:Bar.Style>
<Style TargetType="{x:Type Foo:Bar}">
<Style.Triggers>
<DataTrigger
Binding="{
Binding Flip,
RelativeSource={
RelativeSource AncestorType={
x:Type local:myFooBar}}}"
Value="True">
<DataTrigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty=""/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</DataTrigger.EnterActions>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Foo:Bar.Style>
</Foo:Bar>
</Viewbox>
对于基本上是卡在 ViewBox 内部的花哨标签的新组件(用于自动缩放标签),我需要将Storyboard.TargetProperty
指向什么才能对 RotateTransform
Angle
属性进行动画处理?
您的TargetName
需要为您的 xfScale/xfRotate 命名转换设置。
您的目标属性将是所用转换的属性。
比如规模;
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
和
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
除了仅指定属性外,您仍然需要提供要动画化的Value
。所以从整体上看,它会变成类似的东西;
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="xfScale"
Storyboard.TargetProperty="X">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
或者对于旋转,您需要您的Angle
属性。值得一提的是,Blend 使这些东西比手工更快/更容易完成,特别是对于复杂的动画。
希望这有帮助,干杯。