C# - 调整图像画布大小(保留源图像的原始像素尺寸)
本文关键字:图像 原始 像素 保留 调整 布大小 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:49
我的目标是获取一个图像文件并将尺寸增加到 2 的次方,同时保持像素原样(即不缩放源图像)。所以基本上最终结果将是原始图像,加上跨越图像右侧和底部的额外空白,因此总尺寸是 2 的幂。
下面是我现在使用的代码;它创建具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据略微缩放和裁剪。
// Load the image and determine new dimensions
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);
Size szDimensions = new Size(GetNextPwr2(img.Width), GetNextPwr2(img.Height));
// Create blank canvas
Bitmap resizedImg = new Bitmap(szDimensions.Width, szDimensions.Height);
Graphics gfx = Graphics.FromImage(resizedImg);
// Paste source image on blank canvas, then save it as .png
gfx.DrawImageUnscaled(img, 0, 0);
resizedImg.Save(newFilePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
似乎源图像是根据新的画布大小差异缩放的,即使我使用的是一个名为 DrawImageUnscaled() 的函数。请告诉我我做错了什么。
该方法
DrawImageUnscaled
不以原始像素大小绘制图像,而是使用源图像和目标图像的分辨率(每英寸像素数)来缩放图像,以便使用相同的物理尺寸绘制图像。
请改用 DrawImage
方法使用原始像素大小绘制图像:
gfx.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);
请改用DrawImage
,其中一个重载显式指定目标矩形(使用与原始源图像大小相同的矩形)。
请参阅:http://support.microsoft.com/?id=317174