GLSL 着色器未设置为实例

本文关键字:设置 实例 GLSL | 更新日期: 2023-09-27 18:34:47

你好,谁能帮我处理这行代码? 我一直面临着这个未设置为实例错误的对象,并且StackOverflow的人也给了我这种方法来尝试。非常感谢!

string shader = @"#version 120
#version 150 compatibility
uniform sampler2D tex;
void main()
{       
     vec4 pixcol = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].xy);
     vec4 colors[3];
     colors[0] = vec4(0.,0.,1.,1.);
     colors[1] = vec4(1.,1.,0.,1.);
     colors[2] = vec4(1.,0.,0.,1.);
     float lum = (pixcol.r+pixcol.g+pixcol.b)/3.;
     int ix = (lum < 0.5)? 0:1;
     vec4 thermal = mix(colors[ix],colors[ix+1],(lum-float(ix)*0.5)/0.5);
     gl_FragColor = thermal;
}";
GL.ShaderSource(m_shader_handle, shader);

GLSL 着色器未设置为实例

https://www.opengl.org/wiki/Core_Language_(GLSL(#Version

#version 指令必须出现在着色器中的其他任何内容之前,空格和注释除外。如果 #version 指令没有出现在顶部,那么它假定为 1.10,这几乎肯定不是您想要的。

使用一个版本 120150

尝试:

string shader = @"#version 150 compatibility // or 120 if you want
uniform sampler2D tex;