使用统一容器的开放泛型类型的属性注入会引发异常

本文关键字:注入 属性 异常 泛型类型 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:55

我正在尝试使用 unity 容器解析一个开放的泛型类型。 我收到解决方案失败异常。我正在以编程方式注册。无法理解 InitContainer 方法中出了什么问题。

更新:InitContainer 中的新 InjectionProperty("Age",25)) 导致异常。

使用 Unity 3.0 编写代码

public abstract class Person<T> where T : class
{
    protected T profession;
    public Person(T profession)
    {
        this.profession = profession;
    }
    public abstract void WhoAreYou();
    public int Age { get; set; }
}
public class Employee<T> : Person<T> where T : class
{
    string personType;
    public Employee(T profession, string personType) : base(profession)
    {
        this.personType = personType;
    }
    public override void WhoAreYou()
    {
        Console.WriteLine("I am " + personType);
        Console.WriteLine("My age is " + Age);           
        Console.WriteLine("Profession" + typeof(T).ToString());           
    }
}
public abstract class Profession { }
public class Doctor : Profession { }
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = InitContainer();           
        var p = container.Resolve<Person<Doctor>>();
        p.WhoAreYou();
        Console.ReadKey();
    }
    static UnityContainer InitContainer()
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType(typeof(Person<>), typeof(Employee<>),
            new ContainerControlledLifetimeManager() , 
            new InjectionConstructor(new GenericParameter("T"),  "Employee"), 
            new InjectionProperty("Age",25));
        return container;
    }
}

使用统一容器的开放泛型类型的属性注入会引发异常

看起来你真的在 Unity 中发现了一个错误!

仅当您尝试将继承属性上的InjectionProperty与打开的泛型注册结合使用时,才会发生此问题。 这应该是受支持的方案。 我能够在Unity 3.0,3.5和4.0(最新)上重现此问题。

以下任一方法都可以解决此问题...

  • 删除泛型
  • 对封闭式仿制药注册的更改
  • 将属性移动到具体类
  • 使基类上的属性抽象或虚拟
  • 以除使用InjectionProperty以外的其他方式设置属性