在运行时编译 C#

本文关键字:编译 运行时 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:17

我想在我的游戏中实现C#作为脚本语言。

我的问题是,如果我想使用游戏核心 (exe) 中定义的类,我的脚本将无法编译。

脚本如下所示:

using System;
using ConsoleApplication1;
class Script
{
private static void Call()
{
    Console.WriteLine("called");
}
public static void Init()
{
    Console.WriteLine("Script");
    Call();
    GameObject myO; // THIS IS WHAT I WANT TO GET WORKED,
 //IF THIS IS COMMENTED OUT, IT COMPILES FINE, GAMEOBJECT
 // IS DEFINED IN THE "ConsoleApplication1" NAMESPACE.
}
}

该脚本的编译方式与 MDX 示例中的编译方式相同:

    static void Main(string[] args)
    {
        CodeDomProvider provider = new CSharpCodeProvider();
        CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
        //cp.CompilerOptions = "/target:library";
        cp.GenerateExecutable = false;
        cp.GenerateInMemory = true;
        cp.IncludeDebugInformation = false;
        cp.ReferencedAssemblies.Add("ConsoleApplication2.exe");
        cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
        CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, "script.cs");
        if (!cr.Errors.HasErrors)
        {
            Console.WriteLine("Success");
            cr.CompiledAssembly.GetType("Script").GetMethod("Init").Invoke(null, null);
        }
        Console.ReadLine();
    }

有没有办法通过脚本调用函数或创建在"ConsoleApplication1"命名空间中定义的对象?

在运行时编译 C#

这是一个日常编程问题。 它不起作用,您认为它应该起作用。 所以分解一下。 与其处理一个大问题,不如处理一个小问题。 只需解决尝试在程序之外编译脚本的问题即可。 一旦你开始工作,那么你可以尝试从程序内部将其编译为脚本,知道你已经解决了引用和编译器问题的基本问题。

像这样:

csc/reference:ConsoleApplication1.exe script.cs

外观上看,它可能就像将引用从 ConsoleApplication2.exe 更改为 ConsoleApplication1.exe 一样简单。