实体框架将对象从一个上下文传递到另一个上下文
本文关键字:上下文 一个 另一个 框架 对象 实体 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:29
我是实体框架的新手,所以请耐心等待。
我有一个程序,我想从表中选择多个记录并将其存储在队列中:
private Queue<RecordsToProcess> getRecordsToProcess()
{
Queue<RecordsToProcess> results = new Queue<RecordsToProcess>();
using (MyEntity context = new MyEntity())
{
var query = from v in context.RecordsToProcess
where v.Processed == false
select v;
foreach (RecordsToProcess record in query)
{
results.Enqueue(record);
}
}
}
然后我启动多个工作线程。 每个工作线程获取队列中的一个项目,对其进行处理,然后将其保存到数据库中。
private void processWorkerThread(object stateInfo)
{
while (workQueue.Count > 0)
{
RecordToProcess record = new RecordToProcess;
lock(workQueue)
{
if (workQueue.Count > 0)
RecordToProcess = workQueue.Dequeue();
else
break;
}
//Do the record processing here
//How do I save that record here???
}
}
我的理解是,要将更改保存回数据库,您只需调用上下文即可。保存更改() 但在这种情况下我不能这样做,可以吗?
任何帮助,不胜感激。
谢谢!
由于您在第一种方法中释放MyEntity
上下文(通过将其包装在 using
语句中),因此排队的实体将处于"分离"状态。这意味着,除其他事项外,将不会跟踪对实体所做的更改,并且您将无法延迟加载导航属性。
完全可以取消这些实体的排队,将它们"附加"到不同的上下文,更新它们,然后调用SaveChanges
来保留更改。
您可以阅读有关附着和分离对象以及添加/附加和实体状态的信息
如果将主键保存在队列中并再次检索实体,可能会更安全。这样,您更有可能避免任何数据并发问题。