UDP绑定方法
本文关键字:方法 绑定 UDP | 更新日期: 2024-07-27 03:51:50
我正在尝试在两台计算机之间建立UDP通信链路。一台计算机正在运行客户端应用程序,另一台正在运行服务器应用程序。客户端应用程序给出错误:
执行此操作之前,必须调用Bind方法
下面是我为客户端编写的代码,我已经评论了错误发生的地方:
public delegate void ShowMessage(string message);
UdpClient udpClient = new UdpClient();
Int32 port = 11000;
public ShowMessage myDelegate;
Thread thread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
thread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
private void ReceiveMessage()
{
while (true)
{
IPEndPoint remoteIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
//Error on this line
byte[] content = udpClient.Receive(ref remoteIPEndPoint);
if (content.Length > 0)
{
string message = Encoding.ASCII.GetString(content);
this.Invoke(myDelegate, new object[] { message });
}
}
}
如有任何帮助,我们将不胜感激。
来源->http://lamahashim.blogspot.com/2009/06/using-c-udpclient-send-and-receive.html
我认为您需要首先在侦听服务器上调用Bind
:
udpServer.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 11000));
您需要告诉udpclient要监听哪个端口。您传递给receive方法的IPEndpoint可以设置为任何您喜欢的值,因为它会填充发送者的详细信息。它不指示udpclient侦听端口11000。实际上,您正在尝试侦听端口0,它指示udpclient选择自己的端口。
看看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.receive.aspx
您将看到使用要侦听的端口调用构造函数。
我遇到了这个问题,并试图用Bind
解决,但这种方法有一个限制:
- 创建
udpClient
后,可以使用Bind
分配所需的IPEndPoint
- 当您尝试再次将其他
IPEndPoint
分配给相同的udpClient
后缀时,会出现问题:它会给出一个错误。我想这会发生在您作为示例编写的代码中(因为循环)。要解决这种情况,必须关闭udpClientudpClient.Close()
并再次生成udpClient.new()
,然后可以再次使用Bind
方法并设计新的IPEndPoint
原因是Bind
方法仅适用于具有IPEndPoint=null
的新udpClient
我希望它能有所帮助。
嗯。。我没有搜索太多。。但我用了这个,它起了作用:
UdpClientv4.Client.Connect(ipEndPointv4);
我使用了"连接"而不是"绑定"。可能是Connect正在调用Bind。