WWW/UnityWebRequest POST/GET 请求不会从服务器/URL 返回最新数据

本文关键字:URL 服务器 返回 最新 数据 POST UnityWebRequest GET 请求 WWW | 更新日期: 2023-09-27 17:56:48

我正在使用Unity创建一个HoloLens应用程序,该应用程序必须从REST API获取数据并显示它。我目前正在使用 WWW 数据类型在将从 Update() 函数调用的协程中获取数据和收益返回语句。当我尝试运行代码时,我从 API 获取最新数据,但是当有人将任何新数据推送到 API 上时,它不会自动实时获取最新数据,我必须重新启动应用程序才能查看最新数据。我的代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System;
using Newtonsoft.Json;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class TextChange : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    WWW get;
    public static string getreq;
    Text text;
    bool continueRequest = false;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(WaitForRequest());
        text = GetComponent<Text>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    private IEnumerator WaitForRequest()
    {
        if (continueRequest)
            yield break;
        continueRequest = true;
        float requestFrequencyInSec = 5f; //Update after every 5 seconds 
        WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(requestFrequencyInSec);
        while (continueRequest)
        {
            string url = "API Link goes Here";
            WWW get = new WWW(url);
            yield return get;
            getreq = get.text;
            //check for errors
            if (get.error == null)
            {
                string json = @getreq;
                List<MyJSC> data = JsonConvert.DeserializeObject<List<MyJSC>>(json);
                int l = data.Count;
                text.text = "Data: " + data[l - 1].content;
            }
            else
            {
                Debug.Log("Error!-> " + get.error);
            }
            yield return waitTime; //Wait for requestFrequencyInSec time
        }
    }
    void stopRequest()
    {
        continueRequest = false;
    }
}
public class MyJSC
{
    public string _id;
    public string author;
    public string content;
    public string _v;
    public string date;
}

WWW/UnityWebRequest POST/GET 请求不会从服务器/URL 返回最新数据

发生这种情况是因为服务器上启用了资源缓存。

我知道的三种可能的解决方案

1. 在服务器上Disable资源缓存。每个 Web 服务器的说明都不同。通常在.htaccess完成。

2.使用唯一的时间戳发出每个请求。时间应采用 Unix 格式。

此方法在iOS上不起作用。你很好,因为这是为HoloLens.

例如,如果您的网址是 http://url.com/file.rar ,请在末尾附加?t=currentTimecurrentTime是 Unix 格式的实际时间。

完整示例网址:http://url.com/file.rar?t=1468475141

代码

string getUTCTime()
{
    System.Int32 unixTimestamp = (System.Int32)(System.DateTime.UtcNow.Subtract(new System.DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
    return unixTimestamp.ToString();
}
private IEnumerator WaitForRequest()
{
    string url = "API Link goes Here" + "?t=" + getUTCTime();
    WWW get = new WWW(url);
    yield return get;
    getreq = get.text;
    //check for errors
    if (get.error == null)
    {
        string json = @getreq;
        List<MyJSC> data = JsonConvert.DeserializeObject<List<MyJSC>>(json);
        int l = data.Count;
        text.text = "Data: " + data[l - 1].content;
    }
    else
    {
        Debug.Log("Error!-> " + get.error);
    }
}

3. 通过提供和修改请求中的Cache-ControlPragma标头,在客户端Disable缓存。

标头设置为 Cache-Control max-age=0, no-cache, no-store然后将Pragma标头设置为 no-cache

我建议你用UnityWebRequest而不是WWW类来做这件事。首先,包括using UnityEngine.Networking;

代码

IEnumerator WaitForRequest(string url)
{
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url);
    www.SetRequestHeader("Cache-Control", "max-age=0, no-cache, no-store");
    www.SetRequestHeader("Pragma", "no-cache");
    yield return www.Send();
    if (www.isError)
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Received " + www.downloadHandler.text);
    }
}