由于对象的当前状态,操作无效

本文关键字:状态 操作 无效 于对象 对象 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:48

我开始开发Winphone和诺基亚成像SDK。 我有两个功能。

首先,我调用下面的函数将图像更改为灰色

 private async void PickImageCallback(object sender, PhotoResult e)
    {
        if (e.TaskResult != TaskResult.OK || e.ChosenPhoto == null)
        {
            return;
        }
            using (var source = new StreamImageSource(e.ChosenPhoto))
            {
                using (var filters = new FilterEffect(source))
                {
                    var sampleFilter = new GrayscaleFilter();
                    filters.Filters = new IFilter[] { sampleFilter };
                    var target = new WriteableBitmap((int)CartoonImage.ActualWidth, (int)CartoonImage.ActualHeight);
                    var renderer = new WriteableBitmapRenderer(filters, target);
                    {
                        await renderer.RenderAsync();  
                        _thumbnailImageBitmap = target;
                        CartoonImage.Source = target;
                    }
                }
            }
        SaveButton.IsEnabled = true;
    }

然后我调用函数将图像更改为二进制颜色

private async void Binary(WriteableBitmap bm_image)
    {
        var target = new WriteableBitmap((int)CartoonImage.ActualWidth, (int)CartoonImage.ActualHeight);
        MemoryStream stream= new MemoryStream();
        bm_image.SaveJpeg(stream, bm_image.PixelWidth, bm_image.PixelHeight, 0, 100);
        using (var source = new StreamImageSource(stream))
        {
            using (var filters = new FilterEffect(source))
            {
                var sampleFilter = new StampFilter(5, 0.7);
                filters.Filters = new IFilter[] { sampleFilter };
                var renderer1 =new WriteableBitmapRenderer(filters, target);
                {
                    await renderer1.RenderAsync();
                    CartoonImage.Source = target;
                }
            }
        }
    }

但是当它运行到" 等待渲染器1.RenderAsync();" 在第二个函数中,它不起作用。我该如何解决它。你可以为我解释一下"等待"和"异步"是如何工作的?

谢谢!

由于对象的当前状态,操作无效

我主要是在这里猜测,因为我不知道你得到什么错误,但我很确定你的问题在于设置源代码。在创建 StreamImageSource 之前,是否已确保内存流位置设置为开头 (0)?

尝试添加:

stream.Position = 0;

在创建 StreamImageSource 之前。

与其尝试从可写位图创建内存流,我建议这样做:

using Nokia.InteropServices.WindowsRuntime;
...
using (var source = new BitmapImageSource(bm_image.AsBitmap())
{
   ...
}
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