什么是自同态,它能在C#3.0中实现吗

本文关键字:C#3 实现 同态 什么 | 更新日期: 2023-09-27 17:47:24

我正在努力学习自同态,我已经在Inside F#博客上阅读了维基百科的文章和F#主题系列的前几篇文章。

我知道这是折叠的推广(即,将多个值的结构映射到一个值,包括将一个值列表映射到另一个列表)。我认为折叠列表和折叠树就是一个典型的例子。

这可以在C#中使用LINQ的Aggregate运算符或其他高阶方法来实现吗?

什么是自同态,它能在C#3.0中实现吗

LINQ的Aggregate()仅适用于IEnumerables。变形通常是指任意数据类型的折叠模式。所以Aggregate()IEnumerables的意义就如同FoldTree(下)对Trees(下)的意义一样;对于它们各自的数据类型,两者都是自同态。

我将本系列第4部分中的一些代码翻译成了C#。代码如下。请注意,等效的F#使用了三个小于字符(用于泛型类型参数注释),而此C#代码使用了60多个字符。这就是为什么没有人用C#编写这样的代码的原因——类型注释太多了。我展示了这段代码,以防它能帮助那些懂C#但不懂F#的人使用它。但是C#中的代码太密集了,很难理解。

给定二叉树的以下定义:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
class Tree<T>   // use null for Leaf
{
    public T Data { get; private set; }
    public Tree<T> Left { get; private set; }
    public Tree<T> Right { get; private set; }
    public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> rright)
    {
        this.Data = data;
        this.Left = left;
        this.Right = right;
    }
    public static Tree<T> Node<T>(T data, Tree<T> left, Tree<T> right)
    {
        return new Tree<T>(data, left, right);
    }
}

可以折叠树,例如测量两棵树是否有不同的节点:

class Tree
{
    public static Tree<int> Tree7 =
        Node(4, Node(2, Node(1, null, null), Node(3, null, null)),
                Node(6, Node(5, null, null), Node(7, null, null)));
    public static R XFoldTree<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> tree)
    {
        return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
    }
    public static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
    {
        if (t == null)
            return cont(leafV(t));
        else
            return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
                   Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
                   cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
    }
    public static R FoldTree<A, R>(Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV, Tree<A> tree)
    {
        return XFoldTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV, tree);
    }
    public static Func<Tree<A>, Tree<A>> XNode<A>(A x, Tree<A> l, Tree<A> r)
    {
        return (Tree<A> t) => x.Equals(t.Data) && l == t.Left && r == t.Right ? t : Node(x, l, r);
    }
    // DiffTree: Tree<'a> * Tree<'a> -> Tree<'a * bool> 
    // return second tree with extra bool 
    // the bool signifies whether the Node "ReferenceEquals" the first tree 
    public static Tree<KeyValuePair<A, bool>> DiffTree<A>(Tree<A> tree, Tree<A> tree2)
    {
        return XFoldTree((A x, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> l, Func<Tree<A>, Tree<KeyValuePair<A, bool>>> r, Tree<A> t) => (Tree<A> t2) =>
            Node(new KeyValuePair<A, bool>(t2.Data, object.ReferenceEquals(t, t2)),
                 l(t2.Left), r(t2.Right)),
            x => y => null, tree)(tree2);
    }
}

在第二个例子中,另一棵树以不同的方式重建:

class Example
{
    // original version recreates entire tree, yuck 
    public static Tree<int> Change5to0(Tree<int> tree)
    {
        return Tree.FoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r) => Tree.Node(x == 5 ? 0 : x, l, r), null, tree);
    }
    // here it is with XFold - same as original, only with Xs 
    public static Tree<int> XChange5to0(Tree<int> tree)
    {
        return Tree.XFoldTree((int x, Tree<int> l, Tree<int> r, Tree<int> orig) =>
            Tree.XNode(x == 5 ? 0 : x, l, r)(orig), _ => null, tree);
    }
}

在第三个例子中,折叠一棵树用于绘制:

class MyWPFWindow : Window 
{
    void Draw(Canvas canvas, Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
    {
        // assumes canvas is normalized to 1.0 x 1.0 
        Tree.FoldTree((KeyValuePair<int, bool> kvp, Func<Transform, Transform> l, Func<Transform, Transform> r) => trans =>
        {
            // current node in top half, centered left-to-right 
            var tb = new TextBox();
            tb.Width = 100.0; 
            tb.Height = 100.0;
            tb.FontSize = 70.0;
                // the tree is a "diff tree" where the bool represents 
                // "ReferenceEquals" differences, so color diffs Red 
            tb.Foreground = (kvp.Value ? Brushes.Black : Brushes.Red);
            tb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center;
            tb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center;
            tb.RenderTransform = AddT(trans, TranslateT(0.25, 0.0, ScaleT(0.005, 0.005, new TransformGroup())));
            tb.Text = kvp.Key.ToString();
            canvas.Children.Add(tb);
            // left child in bottom-left quadrant 
            l(AddT(trans, TranslateT(0.0, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
            // right child in bottom-right quadrant 
            r(AddT(trans, TranslateT(0.5, 0.5, ScaleT(0.5, 0.5, new TransformGroup()))));
            return null;
        }, _ => null, tree)(new TransformGroup());
    }
    public MyWPFWindow(Tree<KeyValuePair<int, bool>> tree)
    {
        var canvas = new Canvas();
        canvas.Width=1.0;
        canvas.Height=1.0;
        canvas.Background = Brushes.Blue;
        canvas.LayoutTransform=new ScaleTransform(200.0, 200.0);
        Draw(canvas, tree);
        this.Content = canvas;
        this.Title = "MyWPFWindow";
        this.SizeToContent = SizeToContent.WidthAndHeight;
    }
    TransformGroup AddT(Transform t, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(t); return tg; }
    TransformGroup ScaleT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new ScaleTransform(x,y)); return tg; }
    TransformGroup TranslateT(double x, double y, TransformGroup tg) { tg.Children.Add(new TranslateTransform(x,y)); return tg; }
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
        var app = new Application();
        //app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7,Example.Change5to0(Tree.Tree7))));
        app.Run(new MyWPFWindow(Tree.DiffTree(Tree.Tree7, Example.XChange5to0(Tree.Tree7))));
    }
}    

我一直在做更多的阅读,包括一篇Micorosoft Research关于带变形的函数编程("香蕉")的论文,似乎变形只是指任何接受列表并通常将其分解为单个值(IEnumerable<A> => B)的函数,如Max()Min(),在一般情况下,还有Aggregate(),对于列表来说都是一个自同态。

我之前的印象是,它引用了一种创建函数的方法,该函数可以概括不同的折叠,这样它就可以折叠树列表。实际上可能还有这样的东西,某种函子箭头,但现在这超出了我的理解范围。

Brian在第一段中的回答是正确的。但他的代码示例并没有真正反映出如何用C#风格解决类似的问题。考虑一个简单的类node:

class Node {
  public Node Left;
  public Node Right;
  public int value;
  public Node(int v = 0, Node left = null, Node right = null) {
    value = v;
    Left = left;
    Right = right;
  }
}

有了这个,我们可以创建一个主要的树:

var Tree = 
    new Node(4,
      new Node(2, 
        new Node(1),
        new Node(3)
      ),
      new Node(6,
        new Node(5),
        new Node(7)
      )
    );

我们在Node的命名空间中定义了一个通用的折叠函数:

public static R fold<R>(
  Func<int, R, R, R> combine,
  R leaf_value,
  Node tree) {
  if (tree == null) return leaf_value;
  return 
    combine(
      tree.value, 
      fold(combine, leaf_value, tree.Left),
      fold(combine, leaf_value, tree.Right)
    );
}

对于双态射,我们应该指定数据的状态,节点可以为null,也可以有子节点。通用参数决定了我们在任何一种情况下都要做什么。请注意,迭代策略(在本例中为递归)隐藏在fold函数中。

现在不写:

public static int Sum_Tree(Node tree){
  if (tree == null) return 0;
  var accumulated = tree.value;
  accumulated += Sum_Tree(tree.Left);
  accumulated += Sum_Tree(tree.Right);
  return accumulated; 
}

我们可以写

public static int sum_tree_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => x + l + r,
    0,
    tree
  );
}

优雅、简单、可检查类型、可维护等。易于使用Console.WriteLine(Node.Sum_Tree(Tree));

添加新功能很容易:

public static List<int> In_Order_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => {
      var tree_list = new List<int>();
      tree_list.Add(x);
      tree_list.InsertRange(0, l);
      tree_list.AddRange(r);
      return tree_list;
    },
    new List<int>(),
    tree
  );
}
public static int Height_fold(Node tree) {
  return Node.fold(
    (x, l, r) => 1 + Math.Max(l, r),
    0,
    tree
  );
}

F#在In_Order_fold的简洁性类别中获胜,但当该语言提供用于构建和使用列表的专用运算符时,这是意料之中的事。

C#和F#之间的巨大差异似乎是由于F#使用闭包作为隐式数据结构来触发尾调用优化。Brian回答中的例子也考虑到了F#中的优化,以避免重建树。我不确定C#是否支持尾调用优化,也许In_Order_fold可以写得更好,但在讨论C#在处理这些变形时的表现力时,这两点都不相关。

在语言之间翻译代码时,您需要理解该技术的核心思想,然后根据语言的原语来实现该思想。

也许现在你可以说服你的C#同事更认真地对待折叠了。

我知道这是一个褶皱的推广(即映射多值对一的结构值,包括要另一个列表)。

我不会说一个值。它将其映射到另一个结构中。

也许一个例子可以说明问题。让我们说一个列表的总和。

foldr(''x->''y->x+y)0[1,2,3,4,5]

现在这个数字将减少到15。但实际上,它可以被视为映射到纯粹的句法结构1+2+3+4+5+0。只是编程语言(在上面的例子中,haskell)知道如何将上面的语法结构减少到15。

基本上,自同态用另一个数据构造函数替换一个数据构造器。在上述列表的情况下,

[1,2,3,4,5]=1:2:3:4:5:[](:是cons运算符,[]是nil元素)上面的自同态将:替换为+,将[]替换为0。

它可以推广到任何递归数据类型。

Brian在他的博客中发表了一系列精彩的帖子。此外,Channel9有一个不错的视频。.Agregate()没有LINQ语法糖,所以它是否有LINQ Aggregate方法的定义重要吗?这个想法当然是一样的。折叠在树上。。。首先我们需要一个节点。。。也许可以使用Tuple,但这更清楚:

public class Node<TData, TLeft, TRight>
{
    public TLeft Left { get; private set; }
    public TRight Right { get; private set; }
    public TData Data { get; private set; }
    public Node(TData x, TLeft l, TRight r){ Data = x; Left = l; Right = r; }
}

然后,在C#中,我们可以生成递归类型,即使这是不寻常的:

public class Tree<T> : Node</* data: */ T, /* left: */ Tree<T>, /* right: */ Tree<T>>
{
    // Normal node:
    public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> right): base(data, left, right){}
    // No children:
    public Tree(T data) : base(data, null, null) { }
}

现在,我将引用Brian的一些代码,并稍作LINQ风格的修改:

  1. 在C#中,折叠称为聚合
  2. LINQ方法是将项作为第一个参数并使用"this"-关键字的Extension方法
  3. 循环可以是私有的

public static class TreeExtensions
{
    private static R Loop<A, R>(Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV, Tree<A> t, Func<R, R> cont)
    {
        if (t == null) return cont(leafV(t));
        return Loop(nodeF, leafV, t.Left, lacc =>
                Loop(nodeF, leafV, t.Right, racc =>
                cont(nodeF(t.Data, lacc, racc, t))));
    }    
    public static R XAggregateTree<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, Tree<A>, R> nodeF, Func<Tree<A>, R> leafV)
    {
        return Loop(nodeF, leafV, tree, x => x);
    }
    public static R Aggregate<A, R>(this Tree<A> tree, Func<A, R, R, R> nodeF, R leafV)
    {
        return tree.XAggregateTree((x, l, r, _) => nodeF(x, l, r), _ => leafV);
    }
}

现在,用法相当于C#风格:

[TestMethod] // or Console Application:
static void Main(string[] args)
{
    // This is our tree:
    //     4 
    //  2     6 
    // 1 3   5 7 
    var tree7 = new Tree<int>(4, new Tree<int>(2, new Tree<int>(1), new Tree<int>(3)),
                            new Tree<int>(6, new Tree<int>(5), new Tree<int>(7)));
    var sumTree = tree7.Aggregate((x, l, r) => x + l + r, 0);
    Console.WriteLine(sumTree); // 28
    Console.ReadLine();
    var inOrder = tree7.Aggregate((x, l, r) =>
        {
            var tmp = new List<int>(l) {x};
            tmp.AddRange(r);
            return tmp;
        }, new List<int>());
    inOrder.ForEach(Console.WriteLine); // 1 2 3 4 5 6 7
    Console.ReadLine();
    var heightTree = tree7.Aggregate((_, l, r) => 1 + (l>r?l:r), 0);
    Console.WriteLine(heightTree); // 3
    Console.ReadLine();
}

我仍然更喜欢F#。