Unity 容器,解析单个对象

本文关键字:单个 对象 容器 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:57:23

我开始学习Unity容器和依赖注入。 我很难理解我的对象模型应该是什么样子。

对于我的例子,我创建了一个非常简单的 Employee 类(我省略了构造函数,因为这就是我感到困惑的地方):

public class Employee
{
    private int _id;
    private string _name;
    private DateTime _birthDate;
    public int Id
    {
        get { return _id; }
    }
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
    public DateTime BirthDate
    {
        get { return _birthDate; }
    }
}

此 Employee 对象应从数据库中获取其信息。 下面是一个填充码数据库适配器,只是为了开发一个依赖项:

public class DataAdapter
{
    public DbParameter NewParameter(string name, object value)
    {
        return new OracleParameter(name, value);
    }
    public DataRow ExecuteDataRow(string command, CommandType commandType, List<DbParameter> parameters)
    {
        DataTable dt = new DataTable();
        dt.Columns.Add(new DataColumn("ID"));
        dt.Columns.Add(new DataColumn("NAME"));
        dt.Columns.Add(new DataColumn("BIRTH_DATE"));
        DataRow dr = dt.NewRow();
        dr["ID"] = new Random().Next();
        dr["NAME"] = "John Smith";
        dr["BIRTH_DATE"] = DateTime.Now;
        return dr;
    }
}

理想情况下,employee 对象应采用"id"参数,以便知道要从数据库中检索哪个 Employee。 假设我们使用如下所示的 Employee 构造函数:

public Employee(int id, DataAdapter dataAdapter)
{
    List<DbParameter> parameters = new List<DbParameter>();
    parameters.Add(dataAdapter.NewParameter("ID", id));
    DataRow dr = dataAdapter.ExecuteDataRow("GetEmployee", CommandType.StoredProcedure, parameters);
    if (dr == null)
        throw new EmployeeNotFoundException();
    _id = id;
    _name = Convert.ToString(dr["NAME"]);
    _birthDate = Convert.ToDateTime(dr["BIRTH_DATE"]);
    _id = employeeData.Id;
    _name = employeeData.Name;
    _birthDate = employeeData.BirthDate;
}

我不确定如何使用 Unity 的解析器指定员工的 ID,除非使用参数覆盖:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType(typeof(EmployeeData));
        Employee emp = container.Resolve<Employee>(new ParameterOverride("id", 45));
        Console.WriteLine(emp.Id);
        Console.WriteLine(emp.Name);
        Console.WriteLine(emp.BirthDate);
        Console.ReadKey();
    }
}

我不喜欢这样,因为没有编译时检查以查看参数名称是否正确。 像这样的问题让我觉得我应用了不正确的模式。 谁能说明一下我的误解?

谢谢!

Unity 容器,解析单个对象

依赖关系注入不适用于域模型/业务对象。它主要用于解析服务,即用于处理业务逻辑的类。

因此,您的人员通常使用存储库或任何其他数据访问模式进行加载。

所以:

  1. 数据访问类是使用 DI 注入
  2. 数据访问类充当工厂并生成人员。

类似的东西

public class PersonRepository
{
    public PersonRepository(IDbConnection iGetInjected)
    {
    }
    public Person Get(int id)
    {
        // I create and return a person
        // using the connection to generate and execute a command
    }
}

您错误地使用此模式。DI 是关于注入依赖项,主要是通过接口。

您的代码应如下所示:

界面

public interface IEmployee
{
    int Id { get; set;}
    string name { get; set;}
    DateTime BirthDate { get; set; }
}

和实施

public class Employee : IEmployee
{
    public int Id { get; set;}
    public string name { get; set;}
    public DateTime BirthDate { get; set; }
}

然后,您可以通过以下方式解决依赖关系:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType(typeof(IEmployee), typeof(Employee));
        IEmployee emp = container.Resolve<IEmployee>();
        Console.ReadKey();
    }
}

现在,您可以根据需要使用IEmployee接口的不同实现。