如何在c#中调用GDipDrawString方法

本文关键字:调用 GDipDrawString 方法 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:50

我想调用原生gdi+方法来提高文本绘制的性能。有人能举个例子吗?我从参考源中找到了以下代码。我想在C#中使用这种方法来提高性能。我怎样才能做到这一点?

[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, 
    CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipDrawString(HandleRef graphics, 
    string textString, int length, HandleRef font, 
    ref GPRECTF layoutRect, HandleRef stringFormat, HandleRef brush);

我不知道如何为HandleRef类创建对象。请给我建议一下?

目前我使用以下代码来绘制字符串。

Graphics.DrawString(text, font, brush, rect, format);

如何在c#中调用GDipDrawString方法

DrawString最简单的形式如下:

public void DrawString (string, Font, Brush, PointF);

其中string是要绘制的文本,Font和Brush是用于绘制文本的字体和画笔,PointF是文本的起点。

图纸文本:

private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawString("Hello GDI+ World!",
new Font("Verdana", 16),
new SolidBrush(Color.Red),
new Point(20, 20));
}

这本书将提供更多信息图形编程与GDI+

HandleRef本质上是句柄的IntPtr和句柄所属对象的引用。使用HandleRef可以防止GC收集对象,直到本机方法完成为止。

参考链接:HandleRef