自动映射程序错误地填充父/子结构
本文关键字:结构 填充 映射程序 错误 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:59
我有以下实体类,它们是从几乎相同的视图模型类映射而来的:
public class Node
{
public IList<Node> Children { get; set; }
public Node Parent { get; set; }
public string Text { get; set; }
}
public class Tree
{
public Node Root { get; set; }
}
使用以下视图模型结构
Tree
-> Root
-> Children { node1, node2 }
一旦视图模型映射到实体,根节点的第一个子节点就是根节点,因此,当我遍历实体对象结构时,我会得到一个无限循环。
有人知道为什么会发生这种情况以及如何解决吗?
非常感谢
Steve
Mapper.CreateMap<NodeViewModel, Node>()
.ForMember(dto => dto.Children,
opt => opt.MapFrom(src => src.Children.Select(nodevm => Mapper.Map<NodeViewModel, Node>(nodevm)).ToList()))
.ForMember(dto => dto.Parent,
opt => opt.MapFrom(src => Mapper.Map<NodeViewModel, Node>(src.Parent)))
.ForMember(dto => dto.Text,
opt => opt.MapFrom(src => src.Text));
类似的东西可以作为AutoMapper配置。
附言:我现在还没有尝试,但由于我经常使用AutoMapper,我认为它应该可以工作。