何时处理图形对象

本文关键字:对象 图形 处理 何时 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:08

我有一个方法,它在数据集合中循环,根据从数据库检索到的集合中的数据构建位图,最后将构建的位图添加到我称为DoorSchedules的集合中。

在我的循环中,如果我调用.dispose处理我的图形,我会收到一个错误。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。

循环时,我应该何时对图形对象调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?

代码在下面工作,直到我取消对dc的注释。处置

     DoorSchedules schedules = new DoorSchedules();
for (byte i = 0; i < elevation.Bays.Count; i++)
                {
                    if (elevation.Bays[i].HasDoor.Value)
                    {
                        for (byte ii = 0; ii < elevation.Bays[i].Doors.Count; ii++)
                        {
                            door = elevation.Bays[i].Doors[ii];
                            width = getInchPx(door.WidthInches);
                            height = getInchPx(door.HeightInches);
                            Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,
                                                       (int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD);
                            Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas);
                ..work removed for readability for stackoverflow.
                            schedules.Add(new DoorSchedule(canvas));
                            //dc.Dispose();
                        };
                    };
                };

何时处理图形对象

您可以尝试在using语句中封闭需要处理的对象,这样完成后资源将自动释放。

来自以上链接:

通常,当您使用IDisposable对象时,您应该在using语句中声明并实例化它。using语句以正确的方式调用对象上的Dispose方法,并且(如前所示使用它时)一旦调用Dispose,它还会导致对象本身超出作用域。在使用块中,对象是只读的,不能修改或重新指定。

看看这样的东西是否适合你,如果不适合,请提供你收到的错误。

using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
    using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
    {
    }
}

在查看您之前的问题时,您似乎放弃了使用,因为您最终处理了位图,如果这是相同的代码,您可以尝试创建位图的克隆。

所以在你的情况下,它看起来像:

using (Bitmap canvas = new Bitmap((int)width + DOOR_SCHEDULE_WIDTH_ADD,(int)height + DOOR_SCHEDULE_HEIGHT_ADD))
{
    using( Graphics dc = Graphics.FromImage(canvas))
    {
         dc.DrawEllipse(Pens.Red, 10, 10, 50, 50);
         pictureBox1.Image = (Bitmap)canvas.Clone(); //The PictureBox is just an object to accept the newly created bitmap.
    }
}