事件处理程序继承
本文关键字:继承 程序 事件处理 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:17
我有一个父类,它正在向派生类触发事件。问题是事件处理程序总是为null。
Class Plugin()
{
public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public event BufferReadyHandler OnBufferReady;
public ClassPlugin(eGuiType _guyType)
{
GuiType = _guyType;
}
protected void Sp_DataReceived_Parent(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
strCommonBuffer += serial.ReadExisting();
if (strCommonBuffer.Contains("'r'n"))
{
if (OnBufferReady != null) <<-------NULL
OnBufferReady(strCommonBuffer);
strCommonBuffer = string.Empty;
}
}
}
然后有一些派生类链接到该事件:
class ClassIO : ClassPlugin
{
public ClassIO(eGuiType _guyType) : base(_guyType)
{
...
OnBufferReady += ClassIO_OnBufferReady;
}
private void ClassIO_OnBufferReady(string str)
{
...
}
}
问题是父类中的OnBufferReady事件始终为null,因此从未被激发。谢谢你的帮助。
我可能错了,但你有没有想过让事件变成静态的?
public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public static event BufferReadyHandler OnBufferReady;
我不确定你为什么会遇到这个问题,我怀疑这与你没有向我们展示的代码有关。然而,在这种情况下,我根本不会让孩子订阅事件,而是创建一个受保护的方法,引发孩子可以覆盖的事件。
以下是我将如何实现该类。
public class BufferReadyEventArgs : EventArgs
{
public BufferReadyEventArgs(string commonBuffer)
{
CommonBuffer = commonBuffer;
}
public string CommonBuffer {get; private set;}
}
Class Plugin()
{
public event EventHandler<BufferReadyEventArgs> OnBufferReady;
public ClassPlugin(eGuiType _guyType)
{
GuiType = _guyType;
}
protected void Sp_DataReceived_Parent(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
strCommonBuffer += serial.ReadExisting();
if (strCommonBuffer.Contains("'r'n"))
{
RaiseOnBufferReady(strCommonBuffer);
strCommonBuffer = string.Empty;
}
}
protected virtual void RaiseOnBufferReady(string commonBuffer)
{
var temp = OnBufferReady;
if(temp != null)
temp(this, new BufferReadyEventArgs(commonBuffer));
}
}
class ClassIO : ClassPlugin
{
public ClassIO(eGuiType _guyType) : base(_guyType)
{
...
}
protected override void RaiseOnBufferReady(string commonBuffer)
{
base.RaiseOnBufferReady(commonBuffer);
...
}
}
下面是一个基于代码的工作示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
ClassIO c = new ClassIO();
c.DataReceived();
Console.ReadLine();
}
}
public class ClassPlugin
{
public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public event BufferReadyHandler OnBufferReady;
public ClassPlugin()
{
}
public void DataReceived()
{
if (OnBufferReady != null) {
OnBufferReady("Calling OnBufferReady");
}
}
}
public class ClassIO : ClassPlugin
{
public ClassIO() : base()
{
OnBufferReady += ClassIO_OnBufferReady;
}
private void ClassIO_OnBufferReady(string str)
{
Console.WriteLine("Inside ClassIO_OnBufferReady");
}
}
我不明白为什么您首先要使用事件来实现父类和派生类之间的通信。
如果您需要这种通信,您最好在基类中使用一个(抽象)方法,该方法可以在派生类中实现。
如果需要与派生类型的所有实例进行通信,则应该研究组合而不是继承。制作某种管理器实例,该实例包含对该基类型实例列表的引用,并在发生"事件"时对每个实例调用特定方法。