一个很好的设计模式,用于实现主题上的不同行为
本文关键字:实现 一个 很好 设计模式 用于 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:24
这个场景的最佳设计是什么
我有不同的对象类型:User
、Channel
、MessageBox
、UserGroup
等。
CCD_ 5和CCD_。例如,User
将以下枚举定义为其对MessageBox
的权限:
CanRead,
CanWrite,
CanDelete,
...
将User
的其他枚举定义为其他对象类型的所有者。
此外,Channel
在这些对象上具有不同的枚举值。例如,考虑Channel
作为所有者,MessageBox
作为对象:
CanDispath
CanRetrieve
...
所有权限都使用位比较从数据库中的特定表中保存和检索:
OwnerID........OwnerType........ObjectID........ObjectType........AccessLevel
1 User 10 MessageBox 38
5 Channel 12 MessageBox 18
现在在代码背后,实现权限类的最佳方式是什么?
1-分别定义PermissionManager
、UserPermissionManager
、ChannelPermissionManager
类。其他类只调用PermissionManager
,如:
if (new PermissionManager.HasAccess(CurrentUser,
CurrentMessageBox,
UserPermissions.CanReadMessages))
然后PermissionManager
基于OwnerType
(UserPermissionManager
或ChannelPermissionManager
)来决定这与什么类相关,并调用其HasAccess
方法。通过这种方式,PermissionManager.HasAccess
总是被调用,我认为它可以使代码更易于维护和扩展。这是我的首选解决方案,但由于PermissionManager
、UserPermissionManager
和ChannelPermissionManager
引用相同的上下文,我认为应该有一个层次结构,或者可能有一个接口,这样这三个类就可以更加集成。但我不知道如何将它们联系在一起。
2-定义IPermissionManager
接口,并从中实现UserPermissionManager
和ChannelPermissionManager
。添加PermissionManagerTypes
枚举。创建一个工厂类并调用经理,如:
IPermissionManager UserManager =
PermissionFactory.Create(PermissionsManagerTypes.User);
if (UserManager.HasAccess(CurrentUser,
CurrentMessageBox,
UserPermissions.CanReadMessages))
这是一种将类关联在一起的失败尝试。但我想最好在这里提到它,让你知道我正在努力实现什么。
附言:我不能将类定义为静态的,因为它们需要有一个ObjectContext
(实体框架)类型的私有变量。
有更好的解决方案来实现这一点吗
谢谢你,并为这个冗长的问题道歉。
这很难回答。您可以尝试创建一个基本接口IPermission;
interface IPermission<TOwner>
{
}
然后为您希望拥有权限的类型实现此接口。
class UserPermission : IPermission<User>
{
public UserPermission(CustomerPermissionType type)
{
// Store the type
}
}
class ChannelPermission : IPermission<Channel>
{
public ChannelPermission (ChannelPermissionType type)
{
// Store the type
}
}
现在您需要一个为特定对象提供权限的接口。
interface IPermissionProvider
{
bool HasPermission<TOwner>(IPermission<TOwner> permission, TOwner owner, object target);
}
此时,您已经具备了查询权限的基本功能。问题是如何管理对用户和频道权限的不同处理。你可以实现这样的东西:
class PermissionDispatcher : IPermissionProvider
{
public void RegisterPermissionProvider<TOwner>(IPermissionProvider permissionProvider)
{
// Store it somewhere
}
public IPermissionProvider GetPermissionProvider<TOwner>()
{
// Look up a permission provider that is registered for the specified type TOwner and return it.
}
bool IPermissionProvider.HasPermission<TOwner>(IPermission<TOwner> permission, TOwner owner, object target)
{
IPermissionProvider permissionProvider = GetPermissionProvider<TOwner>();
return permissionProvider .HasPermission<TOwner>(permission, owner, target);
}
}
最后一步是为用户和通道创建IPermissionProvider的特定实现,并在启动应用程序/服务时将它们注册到PermissionDispatcher。
用法就这么简单:
void foo()
{
IPermissionProvider permissionProvider = ... the dispatcher, could be a singleton ...;
User user = ...;
MessageBox messageBox = ...;
UserPermission userCanReadPermission = new UserPermission(UserPermissionType.CanRead);
bool hasUserCanReadPermission = permissionProvider.HasPermission(userCanReadPermission, user, messageBox);
}
这样的事情将是解决这个问题的唯一方法,而不依赖于域类型中的权限处理。尽管如此,我绝对相信这不是一个完美的解决方案。
我根本没有考虑这个问题,但:
interface HasPermissions {
getPermissionsFor(object)
}
User implements HasPermissions
Channel implements HasPermissions
etc..
User user = new User();
if user.getPermissionsFor(object).contains(canRead)