C++等价于C#';s函数<;T、 TResult>;

本文关键字:gt lt TResult 等价于 C++ 函数 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:55

以下代码计算items集合中T特定属性的平均值:

public double Average<T>(IList<T> items, Func<T, double> selector)
{
    double average = 0.0;
    for (int i = 0; i < items.Count; i++)
    {
        average += selector(items[i])
    }
    return average / items.Count;
}

然后我可以用lambda表达式来调用它:

double average = Average(items, p => p.PropertyName);

我该如何在c++中进行此操作?到目前为止,我拥有的是:

template <typename T>
double average(const vector<T>& items, ?)
{
    double average= 0.0;
    for (int i = 0; i < items.size(); i++)
    {
        average += ?;
    }
    return average/ items.size();
}

我该如何用c++lambda来调用它呢?


编辑:非常感谢大家,这是我最终得到的:

template <typename T>
double average(const vector<T>& items, function<double(T)> selector)
{
    double result = 0.0;
    for (auto i = items.begin(); i != items.end(); i++)
    {
        result += selector(*i);
    }
    return result / items.size();
}

并且在main():中

zombie z1;
z1.hit_points = 10;
zombie z2;
z2.hit_points = 5;
items.push_back(z1);
items.push_back(z2);
double average = average<zombie>(items, [](const zombie& z) {       
    return z.hit_points;
});

C++等价于C#';s函数<;T、 TResult>;

等效的东西是std::function<double(T)>。这是一个多态函数对象,可以接受任何具有正确operator()的函数对象,包括lambda、手写函子、绑定成员函数和函数指针,强制执行正确的签名。

不要忘记,在C#中,Func接口(或类,我忘记了)被写为Func<T, Result>,而C++的std::function被写为result(T)

哦,另外,如果你没有C++0x,TR1和Boost中都有一个,所以你应该可以很容易地访问它。


template <typename T, typename Selector>
double average(const vector<T>& items, Selector selector)
{
    double average= 0.0;
    for (int i = 0; i < items.size(); i++)
    {
        average += selector(items[i]);
    }
    return average / items.size();
}

您可以使用任何可调用和可复制的内容作为选择器。

template <typename T>
double average(const vector<T>& items, double(*selector)(T))
{
    double average= 0.0;
    for (int i = 0; i < items.size(); i++)
    {
        average += selector(items[i]);
    }
    return average/ items.size();
}

请注意,这不是最好的方法,它只是最容易写和理解的方法。正确的方法是使用函子,这样它也可以与C++0x的lambda表达式一起使用。

有很多方法,具体取决于您想要做什么,解决方案的通用性和可重用性如何,您可以接受哪些内存限制(即连续布局的内存与一些链表等)。但这里有一个使用C++03:的简单示例

#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
template <typename Iter, typename Selector>
inline double
average (Iter it, Iter end, Selector selector)
{
    double average = 0.0;
    size_t size = 0;
    while (it != end)
    {
        average += selector (*it);
        ++size;
        ++it;
    }
    return size != 0 ? average / size : 0.0;
}
struct DoublingSelector
{
    template <typename T>
    inline T operator () (const T & item)
    {
        return item * 2;
    }
};
int main ()
{
    std::vector<int> data;
    data.push_back (1);
    data.push_back (3);
    data.push_back (5);
    std::cout << "The average is: " <<
        average (data.begin (), data.end (),
            DoublingSelector ()) << std::endl;
}

例如,假设您只能接受高级容器(而不是数组)可能会容易得多。您可以通过抛出C++0x来获得lambdas,例如:

#include <vector>
#include <iterator>
#include <iostream>
template <typename C, typename Selector>
inline double
average (const C & items, Selector selector)
{
    auto it = std::begin(items);
    auto end = std::end(items);
    // Average is only meaningful on a non-empty set of items
    assert(it != end);
    double sum = 0.0;
    size_t size = 0;    
    for (; it != end; ++it)
    {
        sum += selector(*it);
        ++size;
    }
    return sum / size;
}
int main ()
{
    std::vector<int> data = { 1, 3, 5 };
    std::cout << "The average is: " <<
        average (data, [] (int v) { return v * 2; }) << std::endl;
}

选择权在你:-)

附言:是的,std::function(实际上是C++0x之前Boost的东西)可以用来让你的算法成为非模板。否则,它只会限制您可以传递的"选择器"。