Xna正向矢量
本文关键字:Xna | 更新日期: 2023-09-27 17:59:37
如何轻松做到这一点?框架中有没有我可以使用的函数,因为我创建了自己的函数,但我觉得它可能很慢(编程新手,所以我不知道)。
public Vector3 anglestoforward(Vector3 angles)
{
return new Vector3((float)(Math.Cos(angles.Y) * Math.Cos(angles.X)),(float)(Math.Sin(angles.Y) * Math.Cos(angles.X)),(float)(Math.Sin(angles.X * -1)));
}
但这总是一样的,给我一个我将如何使用它的示例。。。
尽管你的代码可以工作,而且如果每帧做几次,性能也不是问题,但当你想用3D编程做任何超出底层基础的事情时,你会学会更加依赖线性代数(矢量数学),而不是角度和三角。这还包括将方向存储为矩阵或四元数,而不是角度。你会发现自己几乎不需要像你所要求的那样解析向量的一组角度。
基本上,角度很容易理解,也很直观,但与线性代数方法相比,使用角度的数学运算变得非常复杂。线性代数方法可能需要更多的学习,但它确实打开了创建3D算法的闸门。
Xna中各种类的内置方法更倾向于帮助使用线性代数方法来实现3D,而不是角度方法。
如果你愿意,这里有一篇我写的文章,描述了使用向量和矩阵而不是角度的基本知识:向量数学方法